viernes, 29 de septiembre de 2017

Ataribox ¿mas vale tarde que nunca?






Lo retro es lo nuevo moderno. Se podría decir que durante los últimos coletazos de la segunda década del siglo XXI los abuelos del gaming vuelven a estar de moda.

Si hace unos meses pudimos disfrutar del renacimiento de tan mítica consola como la NES (Nintendo Entertainment System) en formato mini y el del anuncio de su predecesora SNES (Super Nintendo), a la que también se apunta Sega con su mini Megadrive, ahora Atari también salta a la palestra.

No obstante Atari quiere hacer algo diferente, no solo rediseñando el aspecto de su consola, guardando un matiz clásico.
La potencia de este gadget para el hogar tratará de rivalizar con las consolas actuales, no solo ofreciendo títulos clásicos de su biblioteca si no permitiendo ademas la reproducción de títulos modernos según cuenta Feargal Mac, su máximo responsable, en una entrevista para VentureBeat.



Su cerebro será un potente procesador AMD personalizado y gráficos RADEON para este dispositivo y se valdrá de Linux, lo que asegura una gran compatibilidad con títulos actuales que deberían funcionar sin problema en esta elegante maquina largamente esperada por los que observamos con ojos vidriosos, como nuestras viejas joyas vuelven a estar de moda.

Primavera de 2018 es el marco temporal de lanzamiento mencionada por Feargal Mac, el cual además adelante que tendrá un precio de entre 250 y 300 dólares poniéndose directamente en el rango de precio que manejan PlayStation, XboxOne o Nintendo Switch aunque eso si, sin anunciar aún la gama de juegos modernos con los que trabajará.

El responsable del proyecto menciona ademas que este otoño se creará en la plataforma de crowdfunding Indiegogo un proyecto de financiación con el que esperan poder tener la consola en las tiendas la próxima primavera. No ha entrado en detalle, pero como es común en plataformas de este tipo, los mecenas que aporten ciertas cantidades, tendrán beneficios de algún tipo una vez termine el proyecto.

El dispositivo no se queda solo en modo consola, si no que espera ser todo un centro del entretenimiento para el hogar y esto espera conseguirlo mediante la posibilidad de ejecutar aplicaciones de vídeo o música, navegadores web o incluso la posibilidad de usar modo streaming, ''tiembla Steam Link''.

Respecto a la potencia real también menciona que podrá mover cualquier juego que puede mover un ordenador de gama media de hoy en día por lo que quizás trata de decirnos que además de tener esta potencia, literalmente podremos jugar juegos de ordenador ejecutados en el dispositivo (en teoria mediante streaming, podremos mover lo que sea que mueva el dispositivo ligado).

La idea para desarrollar esta Atari le sobrevino a Mac cuando vio a niños e incluso amigos suyos conectar sus ordenadores portátiles a la pantalla de televisión para poder disfrutar de títulos como Minecraft, que por aquél entonces no estaban disponibles en ninguna plataforma fuera de un PC.
Esta es la motivación de Atari para el lanzamiento de este elegante gadget.





Super Mario o incluso Zelda, juegos muy veteranos pero que últimamente han despuntado por sus increíbles actualizaciones hacen que me pregunte si veremos renovados los veteranos Centipede, Asteroids o el mismísimo Pong. Igual nos dieron pistas de lo que podría venir en la ultima película de Pixels. La entrevista disponible en este Link toca otros aspectos en los que no voy a entrar ya que personalmente, creo que este proyecto llega tarde y no ofrece nada novedoso. Un proyecto dependiente de la nostalgia y que realmente no ofrece nada nuevo en un dispositivo tan caro, a mi parecer no va a rescatar a Atari y le va a devolver al trono del entretenimiento en el hogar.


Analicemos un poco lo leído hasta ahora:

Se trata de una videoconsola de unos 300 dólares que hace todo lo que hace un ordenador de gama media que cuesta lo mismo y un ordenador lo puedes actualizar, una consola no.

Sus títulos clásicos no justifican un precio tan elevado. Los clásicos de Atari ¡Sorpresa! puedes disfrutarlos gratis en la web de Atari, y con un buen lavado de cara.

No es un sistema portátil como Nintendo Switch, un ordenador portátil con más potencia cuesta unos 400$ y para gastarte 300$, te gastas los 400$ y juegas a lo mismo en cualquier parte o la propia Nintendo que si te ofrece títulos exclusivos de esa plataforma.

Entonces la posibilidad de hacer streaming, eso no lo hace PlayStation ¿o sí?, pues sí y Xbox y a la Nintendo no le hace falta, porque directamente es portátil y la enchufas donde quieras y como olvidarnos de la Streamer por excelencia, Steam Link la que podría salir peor parada de esta ofensiva de Atari, si no ofreciera no solo ejecutar por si mismas aplicaciones de música y vídeo si no hacer streaming de tus dispositivos enganchados a la red local por el módico precio 55€, cuando no pillas una de las dos ofertas anuales o 3 o 4 o incluso 5 ofertas anuales (navidad, primavera, pre-verano, black friday, ciber monday...) en la que te venden el Steam Link por 16 cochinos euros.

Llamadme conspiranoico, pero creo que es el motivo por el cual necesitan tirar de crowdfunding, yo no daría mi dinero para que inventes algo anticuado.
Atari es de lejos la más elegante a mi parecer, pero llega 2 años tarde a un ruedo en el que ya se habla de nueva generación en PlayStation y el futuro lo mueve la realidad virtual.


jueves, 28 de septiembre de 2017

Análisis: Shadow of Mordor




Ante todo decir que el análisis se centrará en el juego principal. Los 200 DLC’s que entran después serán analizados más adelante.

Hacía mucho tiempo que llevaba esperando para probar este juego pero no obstante ahora que ha bajado bastante de precio, puedo permitirme comprarlo y disfrutar de el.

A priori, todo gamer ha escuchado hablar de el y en general sacar muy buenas criticas en todos los análisis de videojuegos de las webs y blogs más famosos. No obstante a mi aún no me paga ninguna compañía por hacer análisis para vender juegos si no que lo hago por gusto.

LORE: 

Shadow of Mordor es un juego para fans nivel medio del universo creado por Tolkien, esto es lo primero que deberías saber. ¿Por qué digo esto? La historia está cogida por pinzas, se apoya mas en lo que no está escrito en los libros y cartas que en lo que sí está escrito, yo soy un friki de Tolkien de alto nivel y he releído mucho la historia de la tierra media antes de jugar a este juego. Es por este motivo, por el apoyarse en la historia desconocida de la Tierra Media, que los guionistas han gozado de gran libertad a la hora de tratar las tramas.
No voy a entrar en ‘’SPOILERS’’ ni en cosas que me gustan o considero autenticas burradas sobre el lore, porque esto es una opinión personal.

Si quieres saber de ante mano si te va a gustar vivir esta historia piensa en esto:
Contra más estés dispuesto a aceptar que lo ‘‘no’‘ escrito por Tolkien he inventado para este juego, enriquece partes desconocidas, más te gustará la historia.
Sin embargo, contra más puro seas con Tolkien y menos aceptes que se hable de cosas no escritas por el, menos te va a gustar el juego.


GRÁFICOS:
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Con una GTX1060 3GB que tengo el juego tira a tope, sin limite de FPS activado, rondando los 100 FPS tiene una fluidez alucinante. El renderizado del juego es de los más conseguidos que he encontrado últimamente, aunque esto no es nuevo para un juego con el sello de Warner Bross que suele ser un sello de calidad también en el mundo del videojuego. Monolith no lo ha hecho nada mal.
En el juego hay climatología, lluvia, sol, día, noche y la verdad es que cada una hace resaltar algo de esta zona de la Tierra Media.

No obstante, al cesar lo que es del cesar tanto para lo bueno como para lo malo. Vale que es Mordor donde se desarrolla la trama y que incluso en las películas hemos visto que Mordor es poco más que un descampado baldío  donde solo hay llanura, polvo y piedras, pero esto hace anodino pasearse por allí. Yo no sabría cómo describir una mejora para tan lúgubre emplazamiento para un juego tan simple como es este, no hay arboles, la proporción de edificios por zona vacía quizás es de un 10% o 15% y el resto no hay NADA, salvo alguna garganta o rambla por la que moverte, en definitiva le falta algo de chicha. El 2º mapa es lo mismo, salvo que tiene más montaña y vegetación y las edificaciones son muchísimo más elaboradas. En definitiva es más atractiva esta zona. Pero Mordor nos lo han pintado así en libros y películas así que es lo que hay.

En conjunto los gráficos son de 10 aunque no sea una tecnología super potente, pues cómo yo siempre diré, cuando estoy peleando en lo que no me voy a fijar es en como chorrea la sangre por la espada, eso solo son recursos gastados en algo que el usuario no ve. Shadow of Mordor en definitiva te da justo lo que necesitas para jugar con gran fluidez y con una calidad gráfica más que aceptable, el juego debe de funcionar en gran cantidad de maquinas sin ningún problema.


JUGABILIDAD:




Ahora sí, el último eslabón de la santísima trinidad (Lore, Graficos, Jugabilidad)
La jugabilidad de este juego pasa por distintas fases y voy a tratar de ser lo más transparente en su descripción.

Movimiento: El movimiento del juego no es suficientemente fluido a la hora de moverse por el mapa y tampoco lo es a la hora de combatir. Digamos que para mover el personaje en terreno liso puedes moverte con el ratón con normalidad, pero el personaje guarda algo de inercia en su movimiento para hacerlo más realista, por lo que no girará a la misma velocidad del ratón, si no que irá siguiendo el punto donde miramos con la cámara. Si quieres acelerar esa respuesta y girar mas rápido o darte la vuelta con rapidez tendrás que valerte de las teclas de dirección, las cuales moverán sin ese efecto de inercia al personaje.

A la hora de tratar con obstáculos el personaje se valdrá de un sistema asistido pulsando la barra espaciadora que hará que trepe, salte obstáculos o se encarame a lo que estemos mirando. El problema viene cuando donde estás mirando hay más de una opción, por lo que el personaje no hará el movimiento que querías siempre, haciendo que suba por donde no querías que vuelva atrás para encaramarse por otro sitio, en fin algo que suele molestar a la hora de jugar y que en combate molestará muchísimo, provocando tu muerte o el fallo de tu objetivo más de una vez.

Si quieres ahorrarte esta parte y has jugado a Assasins Creed, es un calco del sistema de combate de ese juego.


Combate:
El combate es el de prácticamente cualquier RPG, salvo que no ves ni cuanto quitas en números, ni la vida que le queda al oponente, siempre que no sea un enemigo con rango (boss y miniboss) a los que sí le ves la vida.
A veces inflas a espadazos a un enemigo y en vez de dejarlo hecho confeti, solo cae mareado al suelo, donde puedes rematarlo y darle muerte o igual se vuelve a levantar, algo que no está mal cuando los orcos se cuentan con los dedos de una mano, porque si dejas que pidan refuerzos pronto tendrás a la mitad de las huestes de Barad-dûr a tu lado para partirte la cara.
La gran cantidad de enemigos que puedes tener intentando matarte puede ser muy grande y eso ademas del problema obvio, genera otro.

La selección de objetivo para atacar funciona cómo el de movimiento a través de obstáculos, tu miras a uno y atacas a ese. El problema viene cuando hay muchos y se te empiezan a poner más y más orcos entre tu oponente y tu y terminas por no poder hacer focus a nadie en combate cuerpo a cuerpo, algo frustrante que se convierte en una AUTENTICA PESADILLA cuando ademas resulta que puedes atacar también a la unidades amigas que reclutas.
No solo te será prácticamente imposible pegar hasta la muerte al mismo enemigo si no que ademas bajarás la vida de tus unidades amigas arruinando totalmente muchas peleas que podrían estar muy chulas y en este caso sacándome de mis casillas llegando a tener que cerrar el juego ante la frustración.
El modo cuerpo a cuerpo tiene la modalidad de sigilo, con lo que podrás atacar y matar de un solo golpe a cualquier enemigo que no sea jefe entre otras opciones.


Luego queda el modo mega Legolas el super sayan, que es cuando sacas el arco y todo el mundo sale corriendo. Un tiro en la cabeza a cualquier distancia totalmente cargado matará a cualquier orco y a la mitad de los jefes les hará una gran cantidad de daño siempre que no sean inmunes a flechas. Esto tiene la explicación de que tanto el arco como las flechas son del plano espiritual de ahí esa capacidad de ser inmune a ellas.

Las flechas hacen tal cual lo que se espera de ellas, ademas de gastarse, pero esto no es problema porque puedes conseguir flechas de cualquier sitio, arrancando parte de su alma a los orcos, las hay clavadas en las paredes y amontonadas en el suelo incluso tendrás momentos en que tienes reservas ilimitadas de flechas.

Lo mejor del juego: (El precio bajo actual)
Es un juego de mundo abierto, con mucho lore y mucho que hacer a parte de la linea principal de misiones, tiene un amplio abanico de DLC’s con lo que podrás conocer la historia de otros personajes del juego. El juego completo son unos 53GB de contenido, por lo que calidad/precio es un sobresaliente.

Lo peor del juego (CONTIENE SPOILERS) : (El final)

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Después del trabajazo para llegar al final del juego y para derrotar a sus 3 jefes principales resulta que después de una lucha muy interesante con el primero de ellos, el segundo tiene un combate ridículo en sigilo(vamos que no luchas, solo le pegas puñaladas a 5 o 6 copias sin que te vea) y el boss final ¡Ni siquiera tiene combate! Te enfrentas contra el mismísimo y todopoderoso Sauron, en forma física y solo te tira al suelo y te da la opción de pulsar rápidamente teclas para hacer movimientos en ‘’la cinemática’’ literalmente pulsas 4 teclas… ¡Y te lo cargas! Eres tu el que destruye la forma física de Sauron obligandole a ser un gran ojo en llamas en la cima de Barad-dûr.  (Forma que tiene en las películas pues en los libros y cartas tiene forma física con 9 dedos y nunca sale deBarad-dûr ) y lo haces pulsando 4 cochinas teclas.

Es el mayor ‘‘coitus interruptus’‘ de la historia de los videojuegos.  El final del juego es una maldita decepción, podría haber aparecido y haberte partido la cara de un mazazo sin darte opción a nada y quedaría mucho mejor final.
Da la sensación de que es un proyecto que se ha quedado sin dinero justo al final del desarrollo del mismo, algo que obviamente no ha ocurrido teniendo en cuenta la cantidad ingente de DLC’s de contenido que ha desarrollado después.

Por ultimo añadir, que si el juego te lo regala alguna de las promociones y concursos en donde los están regalando en estas fechas o lo compras al precio desorbitadamente bajo que tiene ahora mismo, es un muy buena compra, sin duda. 

lunes, 25 de septiembre de 2017

Los Iphone 8 y X tienen más poder de procesamiento que el MacBook Pro



Pues sí, si hace unos meses nos sorprendía la noticia por la cual nos enterábamos de que el nuevo 
Ipad era mas potente que los portátiles de Apple, ahora resulta que su teléfono inteligente también es más potente que la versión de 2017 del Mac Book Pro

Evidentemente no puedes hacer lo mismo con uno y otro, y aunque estos números son todo un logro para la vieja gallina de los huevos de oro de Appleen el siglo 21, esto nos hace preguntarnos si con esto Apple está reconociendo que sus portátiles solo valen para escribir cosas en un starbucks, y por eso no les meten más chicha.

Capitulo 3 : La estación de juego (1º parte)

Mi paso por los 16 bits fue de mano de la excelente Super Nintendo (SNES)
En esta consola el 3D ya empezaba a ser el siguiente estándar de la industria del videojuego. De repente ya no podías moverte solo a izquierda, derecha, arriba y abajo.
Los juegos de carreras tomaron un nuevo protagonismo en mi vida, haciendo que empezara a derrochar horas y horas jugando a un juego de carreras concreto. 
Montarme en el vehículo y ver ponerse verde el semáforo para acelerar a fondo me excitaba tanto en aquella época como lo hace ahora cuando voy a la pista de carreras de unos amigos.
Pero no era una carrera de coches al uso, cada uno tenía ‘’estadísticas’’ y según tu preferencia te vendría mejor uno u otro, aunque lo que realmente imperaba era su futurístico aspecto. Un momento, ¿futurístico?-

Apuesto a que llegados a este punto todos pensabais en Mario Kart. Logico, fué un éxito tan rotundo que aún a día de hoy creo que acaba de sacar Nintendo su octavo titulo para la Nintendo Switch. No, no me refiero a Mario Kart, el juego que me fascinó era F-Zero un juego en el que los coches ya no eran tal, no tenían ruedas, tenían alerones y eran… Quizás decir aerodinámico sea decir mucho. Este juego realmente me atrapó. Ver esos escenarios llenos de luces y colores me hacían adentrarme en un mundo futurista, donde podías mascar la polución del aire. El circuito se abriría paso entre las calles con altísimos edificios, un escenario digno de Blade Runner o El quinto elemento, mi imaginación volaba. 

La SNES me la prestó mi tía, como un trato increíble en el que solo ganaba yo. En mí cumpleaños tendría que devolvérsela y a cambio ella, me regalaría mi propia consola. Por aquella época yo ya había catado las dulces mieles de los 32 bits de la todopoderosa PlayStation de Sony de la mano de Lara Croft en casa de un pariente y era la consola que yo realmente quería, claro. Supuse que mi tía acabaría dándome la SNES para mi, pasado el tiempo y me lo diría el día de mi cumpleaños, pero ese día llegó y recuerdo confusión, pues me pidió perdón porque no podía haberme comprado la consola aún, ahora estaban ahorrando ella y mi tío para regalar a mí primo otra, ademas de a mí, en navidad. 

Yo estaba confuso y no entendía nada, pero dejé pasar el tiempo y llegó la navidad, viajamos a casa de mis otros tíos, los padres de mi primo y allí celebramos la noche buena. 
El gran momento había llegado, mi primo no sabía nada pero yo sí, entre todos los regalos había 2 cajas iguales, delante de la chimenea, el momento que había esperado durante más de un año había llegado, había estado atando cabos mucho tiempo y sabía de sobra el tamaño de la caja de la SNES, esta era más grande. No era una SNES, solo quedaba entonces la enorme SEGA PlayStation
El momento había llegado, era hora de destrozar el papel de regalo, pero ¡nos lo impidieron!, primero había que abrir uno más pequeño. Al rasgar el envoltorio apareció un titulo que me partió por la mitad, ¿Independence Day?, totalmente inesperado, no sabía que pasaba, era mi película favorita desde que la vi meses antes, puede que un año. De repente sentí el silencio, ese momento que todos hemos sentido al concentrarnos muchísimo en algo o cuando hemos quedado en shock y todo lo ves a cámara lenta, a la izquierda de la caja ponía algo en vertical, Play Station, mi primo en ese momento ya estaba abriendo su caja grande, yo aún estaba esperando que mi corazón volviese a latir, el momento había llegado.

Allí estaba, era mía, toda mía, mí tessooooroooooo. 

Player Unkown’s Battlegrounds en la vida real.



El equipo de Corridor Digital ha publicado recientemente en su canal de Youtube un 
video que hace las delicias de todo el que juega a ‘’PUBG’’ ya que han sabido hacer un vídeo captando la esencia pura del juego, tanto del SOLO player como de los equipos. 
El vídeo no dura mucho y no deja indiferente a nadie. Ideal para echar unas risas y conocer este excelente canal y juego. 

Capitulo 2: NASA-Computer Entertainment Sistem



La primera de mi propiedad, la primera de su nombre,  la que nasa* tiene que ver con la NES, salvo por la forma de la consola, la de los mandos, el cartucho, los juegos no solo de Nintendo si no de otras firmas también.


Nasa me aportó juegos de disparos como el de cazar patos, con aquél perro guason que se reía de ti si fallabas el disparo y no dabas a nada, pero que se ponía contento y te tría tus presas para sumar puntos. La pistola no iba muy bien y el juego no ofrecía más que hacer puntería, no me atraía demasiado.

La historia cambió cuando conocía a Super Mario, en el mítico juego de ir saltando encima de malvadas setas y cruentas tortugas que quieren matarte descubrí las vidas, ir a contra reloj y sumar, sumar moneditas para conseguir más vidas para poder llegar más lejos aún. Pero un día alguien llegó a casa, no recuerdo quien, pero me descubrió todo un mundo de secretos. Al poco de empezar la primera pantalla, saltando donde no había nada, chocabas con un bloque de ladrillos oculto que sacaba una seta verde, con un 1UP, osea ¡Una vida extra! y por toda la cara, así tan fácil, había estado encima de la cabeza de Mario todo este tiempo y no lo veía, yo sabía que era como conseguir 100 monedas por la cara y lo exprimí. Sabía que en algunas de las tuberías por donde salen las plantas carniboras podías meterte porque lo había visto en los dibujos animados, Mario era un fontanero y como tal entraba en las tuberías ¿Qué fontanero no lo hace? por dios, si eres fontanero y no te has metido en una tubería verde hasta llegar a un mundo en 2D no te mereces llamarte fontaNADA.

Los secretos de ese mundo en dos dimensiones no terminaban ahí, recuerdo que en segundo mapa o el primer castillo (según lo mires) si no te metías por una tubería para una zona de bonus de monedas y eras grande para poder romper ladrillos en un momento dado, podías escalar hasta salirte del mapa por arriba, correr sin parar, saltarte la tubería que te llevaba al mapa numero 2 y llegar a otros 3 tubos que se saltaban varias DECENAS de mapas.

Enlazando estos atajos, podías llegar a la princesa de verdad y rescatarla relativamente rápido, era de agradecer ya que no podías guardar la partida, aunque no me hacía falta porque ese concepto era del todo desconocido para mí. Llegué a ver la princesa, pero no recuerdo haberla rescatado mas que de las manos de un Donkey Kong primigenio que vivía encima de unos andamios.

Otros juegos arcade como los tanques, Bomberman, Arkanoid, los de carreras etc, solo me entretenían un rato, la verad es que yo solo quería ponerme en la piel de mis personajes de televisión favoritos o más reconocibles. Los hermanos Bross, Arnold Schuarchenegeereguer y Rambo.

Claramente los otros dos de los que hablo son para mí, los protagonistas de CONTRA el otro juego que me fascinaba y que aunque no me pasé, si que avancé mucho. 

Este otro juego de plataformas te permitía caerte al agua, no como ese snob de Mario. Tanto por el agua nadando y saltando, cómo por la superficie, tenías que matar, saltar, esquivar volver a disparar y tratar de conseguir armas distintas a tiros con todo el mundo. Explosiones cañones ¡enemigos en paracaídas!.
Ese juego era toda una película de Rambo o Predator a mi disposición. Las primeras luchas contra boses en las que medianamente tenías que pensarte que hacer para derrotarlos, era excitante y frenético y sobre todo ¡Era cooperativo!.
Ya había visto juegos parecidos en el ordenador de mi tío, pero esos juegos eran mucho más lentos y predecibles que los de mi flamante NASA y eran en 2D con movimiento lateras únicamente. CONTRA ademas tenía mapas en los que ibas de frente, era cutre, las animaciones al saltar eran las mismas tanto de lado como de frente y era alucinante, lo cual enseguida me creó mí primera necesidad, necesitaba poder disparar en ese escenario como cuando disparaba a los patos con la pistola, necesitaba un shooter.

Yo aún no lo sabia, pero los shooters ya existían, llevaba mucho atascado en una tecnología y unos juegos anticuados, a mi alrededor en las recreativas ya se movían títulos como Mortal Combat, Street Figther, o Monkey Island.  Juegos elegantes y bien acabado o con una historia bien contada, que te hacía navegar por la misma teniendo un principio y un final de libro. 

Pero quien me desvirgó fué un tio musculoso y rubio, no fue otro que Duke Nukem ¡en 3D!, matando lo que para mí eran cerdos espaciales y con un nivel picantón y sexualmente inapropiado por el entorno que también me atraía. 

Con Duke Nukem 3D subí de nivel, un nivel que ya os contaré más adelante.

Combate PVP en Ghost Recon Wildlands



Pues sí hamijos, mañana empieza la BETA para el modo jugador contra jugador que llega a Ghost Recon Wildlands.
Ubisoft confirma que pronto podremos disfrutar de la Beta en la que podremos enfrentarnos en un mapa cerrado para dos equipos de 4 jugadores (por ahora).

Los personajes en principio no serán libres en su rol dentro de la partida, por lo que se usará un sistema de clases con distintas armas y habilidades a su alcance.

Ubisoft es una gran veterana en lo que al shooter pvp se refiere, pues os recuerdo su exitoso titulo Rainbow Six Siege, el cual es un laureado juego de competición. Esperemos que lo aprendido en este titulo se aplique a Wildlands

Aunque Ubisoft no es dada a modificar demasiado el contenido de las betas es de esperar que se añadan más modalidades de juego y no dejen solo esta a modo anecdotico, si no que se desarrolle un poco más en el futuro.

Cómo se puede ver en el video que han difundido, hay clases muy conocidas como la de Sniper o scout y otras mas exoticas como la de Pointman, una apuesta muy interesante y que no dejará a nadie insatisfecho.

Veremos que nos prepara la Beta.

domingo, 24 de septiembre de 2017

Capitulo 1: The Entertainment Sistems. SINCLAIR - ZX Spectrum +2


Pues sí, como no podía ser de otra forma el Spectrum fué mí cuna.

El sistema de entretenimiento que ya era anticuado por aquel entonces (Hablo de finales de los 80) lo poseía la hija de una amiga de mi madre.

Me encantaba ir a esa casa, no sabía muy bien por que. Lo que más recuerdo es una pantalla de carga infinita que tardaba mucho, y cuando digo mucho es mucho, en cargar el juego.

Casi siempre cuando terminaba de cargar o me parecía que ya quedaba poco pasaban dos cosas, el sistema fallaba y vuelta a empezar o era hora de volver a casa. Pero a veces, yo diría que no mas de 3 o 4, cargaba a tiempo y ahí estaban mis personajes favoritos, Pedro Picapiedra y Pablo Mármol. Lo único que sabía hacer es moverlo por su casa, una casa monocromática con muebles y cosas con las que no sabia interactuar. Me fascinaba pulsar un botón y que un personaje de la televisión se moviera en una dirección, era todo lo que sabía hacer y definió para siempre el resto de mi vida, yo no quería hacer judo o jugar al fútbol (que me encantaba) yo solo esperaba el momento de llegar a casa de alguien que tuviera videojuegos. 

Ahí nació el ‘’viciao’’ que hoy os escribe aquí.


No mucho después llegó mí gran momento, mi primera consola.
En la tienda donde comprábamos pilas había algo familiar en una caja, era gris, con dos mandos y una pistola láser salida del mismisimo espacio sideral, pero no, no era la Nintento Entertainment Sistem (NES) era mucho mejor, sus botones tenían TURBO, dos botones más para ser exactos era exactamente lo único que diferenciaba a simple vista la NES de lo que tenía delante.

Así es como tuve mi primera consola la NASA -Entertainment Computer System. con lo que ponía en la caja ¿Como no ibas a comprarla? Más barata que la NES, que venía con un mando y sin juegos y ponía en bien grande 2 mandos una pistola y un solo cartucho con ¡100 JUEGOS!. 

No me lo podía creer, era el niño más afortunado del mundo, acababa de conocer las mieles de la piratería aunque yo no lo sabía aún.
Una consola más barata, con mejor tecnología y mucho más que ofrecer, sus 100 juegos me llevarían toda la vida acabarlos. De repente los Picapiedra ya no existían, solo existía Super Mario y Luigi rescatando una princesa que nunca está donde buscas, Arcannoid, CONTRA, Bomberman, CONTRA con otros colores, Super Mario contra un gorila y la maldita princesa que solo se va con bichos, Bomberman con otros colores y otras bombas que explotan diferente, un juego de tanques, el pingüino de  Anctartic Adventure,  Excitebike, Ice Climber, uno de Baseball, el  Urban Champion de peleas callejeras,  Ballon Fight y más, muchos más, sobre todo repetidos de los anteriores pero con otros colores o directamente en vez de avanzar en el juego te presentaban distintos mapas como distintos juegos.

El equipo de NASA he de reconocer que fueron unos maquinas, incluso ganaron el juicio contra Nintendo por lo que lo que hicieron además se convirtió en práctica legal, pero esa es otra historia.

La NASA me duró muchos años, cerca de 5 aunque luego se la dejaron a una prima mía que nunca me la devolvió por lo que perdí aquella joya que hoy estaría en una maldita urna de metraquilato.

En la siguiente publicación, tomará más forma este tostón que estoy escribiendo y entraré más en los juegos en sí.

¡Nos vemos!

Oculus Rift, it's about time!