lunes, 25 de septiembre de 2017

Capitulo 2: NASA-Computer Entertainment Sistem



La primera de mi propiedad, la primera de su nombre,  la que nasa* tiene que ver con la NES, salvo por la forma de la consola, la de los mandos, el cartucho, los juegos no solo de Nintendo si no de otras firmas también.


Nasa me aportó juegos de disparos como el de cazar patos, con aquél perro guason que se reía de ti si fallabas el disparo y no dabas a nada, pero que se ponía contento y te tría tus presas para sumar puntos. La pistola no iba muy bien y el juego no ofrecía más que hacer puntería, no me atraía demasiado.

La historia cambió cuando conocía a Super Mario, en el mítico juego de ir saltando encima de malvadas setas y cruentas tortugas que quieren matarte descubrí las vidas, ir a contra reloj y sumar, sumar moneditas para conseguir más vidas para poder llegar más lejos aún. Pero un día alguien llegó a casa, no recuerdo quien, pero me descubrió todo un mundo de secretos. Al poco de empezar la primera pantalla, saltando donde no había nada, chocabas con un bloque de ladrillos oculto que sacaba una seta verde, con un 1UP, osea ¡Una vida extra! y por toda la cara, así tan fácil, había estado encima de la cabeza de Mario todo este tiempo y no lo veía, yo sabía que era como conseguir 100 monedas por la cara y lo exprimí. Sabía que en algunas de las tuberías por donde salen las plantas carniboras podías meterte porque lo había visto en los dibujos animados, Mario era un fontanero y como tal entraba en las tuberías ¿Qué fontanero no lo hace? por dios, si eres fontanero y no te has metido en una tubería verde hasta llegar a un mundo en 2D no te mereces llamarte fontaNADA.

Los secretos de ese mundo en dos dimensiones no terminaban ahí, recuerdo que en segundo mapa o el primer castillo (según lo mires) si no te metías por una tubería para una zona de bonus de monedas y eras grande para poder romper ladrillos en un momento dado, podías escalar hasta salirte del mapa por arriba, correr sin parar, saltarte la tubería que te llevaba al mapa numero 2 y llegar a otros 3 tubos que se saltaban varias DECENAS de mapas.

Enlazando estos atajos, podías llegar a la princesa de verdad y rescatarla relativamente rápido, era de agradecer ya que no podías guardar la partida, aunque no me hacía falta porque ese concepto era del todo desconocido para mí. Llegué a ver la princesa, pero no recuerdo haberla rescatado mas que de las manos de un Donkey Kong primigenio que vivía encima de unos andamios.

Otros juegos arcade como los tanques, Bomberman, Arkanoid, los de carreras etc, solo me entretenían un rato, la verad es que yo solo quería ponerme en la piel de mis personajes de televisión favoritos o más reconocibles. Los hermanos Bross, Arnold Schuarchenegeereguer y Rambo.

Claramente los otros dos de los que hablo son para mí, los protagonistas de CONTRA el otro juego que me fascinaba y que aunque no me pasé, si que avancé mucho. 

Este otro juego de plataformas te permitía caerte al agua, no como ese snob de Mario. Tanto por el agua nadando y saltando, cómo por la superficie, tenías que matar, saltar, esquivar volver a disparar y tratar de conseguir armas distintas a tiros con todo el mundo. Explosiones cañones ¡enemigos en paracaídas!.
Ese juego era toda una película de Rambo o Predator a mi disposición. Las primeras luchas contra boses en las que medianamente tenías que pensarte que hacer para derrotarlos, era excitante y frenético y sobre todo ¡Era cooperativo!.
Ya había visto juegos parecidos en el ordenador de mi tío, pero esos juegos eran mucho más lentos y predecibles que los de mi flamante NASA y eran en 2D con movimiento lateras únicamente. CONTRA ademas tenía mapas en los que ibas de frente, era cutre, las animaciones al saltar eran las mismas tanto de lado como de frente y era alucinante, lo cual enseguida me creó mí primera necesidad, necesitaba poder disparar en ese escenario como cuando disparaba a los patos con la pistola, necesitaba un shooter.

Yo aún no lo sabia, pero los shooters ya existían, llevaba mucho atascado en una tecnología y unos juegos anticuados, a mi alrededor en las recreativas ya se movían títulos como Mortal Combat, Street Figther, o Monkey Island.  Juegos elegantes y bien acabado o con una historia bien contada, que te hacía navegar por la misma teniendo un principio y un final de libro. 

Pero quien me desvirgó fué un tio musculoso y rubio, no fue otro que Duke Nukem ¡en 3D!, matando lo que para mí eran cerdos espaciales y con un nivel picantón y sexualmente inapropiado por el entorno que también me atraía. 

Con Duke Nukem 3D subí de nivel, un nivel que ya os contaré más adelante.

Combate PVP en Ghost Recon Wildlands



Pues sí hamijos, mañana empieza la BETA para el modo jugador contra jugador que llega a Ghost Recon Wildlands.
Ubisoft confirma que pronto podremos disfrutar de la Beta en la que podremos enfrentarnos en un mapa cerrado para dos equipos de 4 jugadores (por ahora).

Los personajes en principio no serán libres en su rol dentro de la partida, por lo que se usará un sistema de clases con distintas armas y habilidades a su alcance.

Ubisoft es una gran veterana en lo que al shooter pvp se refiere, pues os recuerdo su exitoso titulo Rainbow Six Siege, el cual es un laureado juego de competición. Esperemos que lo aprendido en este titulo se aplique a Wildlands

Aunque Ubisoft no es dada a modificar demasiado el contenido de las betas es de esperar que se añadan más modalidades de juego y no dejen solo esta a modo anecdotico, si no que se desarrolle un poco más en el futuro.

Cómo se puede ver en el video que han difundido, hay clases muy conocidas como la de Sniper o scout y otras mas exoticas como la de Pointman, una apuesta muy interesante y que no dejará a nadie insatisfecho.

Veremos que nos prepara la Beta.

domingo, 24 de septiembre de 2017

Capitulo 1: The Entertainment Sistems. SINCLAIR - ZX Spectrum +2


Pues sí, como no podía ser de otra forma el Spectrum fué mí cuna.

El sistema de entretenimiento que ya era anticuado por aquel entonces (Hablo de finales de los 80) lo poseía la hija de una amiga de mi madre.

Me encantaba ir a esa casa, no sabía muy bien por que. Lo que más recuerdo es una pantalla de carga infinita que tardaba mucho, y cuando digo mucho es mucho, en cargar el juego.

Casi siempre cuando terminaba de cargar o me parecía que ya quedaba poco pasaban dos cosas, el sistema fallaba y vuelta a empezar o era hora de volver a casa. Pero a veces, yo diría que no mas de 3 o 4, cargaba a tiempo y ahí estaban mis personajes favoritos, Pedro Picapiedra y Pablo Mármol. Lo único que sabía hacer es moverlo por su casa, una casa monocromática con muebles y cosas con las que no sabia interactuar. Me fascinaba pulsar un botón y que un personaje de la televisión se moviera en una dirección, era todo lo que sabía hacer y definió para siempre el resto de mi vida, yo no quería hacer judo o jugar al fútbol (que me encantaba) yo solo esperaba el momento de llegar a casa de alguien que tuviera videojuegos. 

Ahí nació el ‘’viciao’’ que hoy os escribe aquí.


No mucho después llegó mí gran momento, mi primera consola.
En la tienda donde comprábamos pilas había algo familiar en una caja, era gris, con dos mandos y una pistola láser salida del mismisimo espacio sideral, pero no, no era la Nintento Entertainment Sistem (NES) era mucho mejor, sus botones tenían TURBO, dos botones más para ser exactos era exactamente lo único que diferenciaba a simple vista la NES de lo que tenía delante.

Así es como tuve mi primera consola la NASA -Entertainment Computer System. con lo que ponía en la caja ¿Como no ibas a comprarla? Más barata que la NES, que venía con un mando y sin juegos y ponía en bien grande 2 mandos una pistola y un solo cartucho con ¡100 JUEGOS!. 

No me lo podía creer, era el niño más afortunado del mundo, acababa de conocer las mieles de la piratería aunque yo no lo sabía aún.
Una consola más barata, con mejor tecnología y mucho más que ofrecer, sus 100 juegos me llevarían toda la vida acabarlos. De repente los Picapiedra ya no existían, solo existía Super Mario y Luigi rescatando una princesa que nunca está donde buscas, Arcannoid, CONTRA, Bomberman, CONTRA con otros colores, Super Mario contra un gorila y la maldita princesa que solo se va con bichos, Bomberman con otros colores y otras bombas que explotan diferente, un juego de tanques, el pingüino de  Anctartic Adventure,  Excitebike, Ice Climber, uno de Baseball, el  Urban Champion de peleas callejeras,  Ballon Fight y más, muchos más, sobre todo repetidos de los anteriores pero con otros colores o directamente en vez de avanzar en el juego te presentaban distintos mapas como distintos juegos.

El equipo de NASA he de reconocer que fueron unos maquinas, incluso ganaron el juicio contra Nintendo por lo que lo que hicieron además se convirtió en práctica legal, pero esa es otra historia.

La NASA me duró muchos años, cerca de 5 aunque luego se la dejaron a una prima mía que nunca me la devolvió por lo que perdí aquella joya que hoy estaría en una maldita urna de metraquilato.

En la siguiente publicación, tomará más forma este tostón que estoy escribiendo y entraré más en los juegos en sí.

¡Nos vemos!

Oculus Rift, it's about time!