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viernes, 10 de noviembre de 2017

''Gaming series'' el nuevo gato por liebre.



Aunque no tiene nada de nuevo, el termino '' GAMING'' es un termino que últimamente está cambiando su significado casi al mismo paso al que lo hace el famoso ''Made in China''.

Al igual que cada vez hay más empresas que como Xiaomi, ZTE o Huawei despiertan en el gigante asiático desmintiendo que lo chino sea de mala calidad, con el termino ''GAMING'' está pasando todo lo contrario.


Corría el año 2008 cuando posiblemente por culpa de la crisis financiera que azotó Europa y Estados Unidos la gente dejó de invertir tanto dinero en ocio al aire libre y cualquier cosa que les mantuviera fuera de casa gastando dinero. La gente, elucubraciones mías, empezó a ver que su casa era aburrida y necesitaban entretenimiento, tanto los que ya tenían dispositivos, como los que no.


Resaltemos que la fiebre del smartphone aún no explotaría hasta bien entrado 2011, un año después de la llegada del Iphone 4 y que el smartphone fuera una fuente de entretenimiento a nivel global no llegaría posiblemente hasta 2013 cuando ya se había normalizado su uso y había buen contenido y potencia para considerarlo un pasatiempos.


Las cuentas las hago de memoria, pero haciendo una búsqueda rápida en Google puedo ver que he clavado el año en que todo se disparó. Mientras las bolsas de medio mundo estaban en una autentica batalla por la supervivencia y por no quebrar, millones de empresas desaparecieron, de toda índole, también del sector tecnológico y del videojuego. Algunas cómo THQ empezaron a echar el resto en auténticos juegazos que sin embargo no pudieron sobrepasar a la competencia, haciendo que la empresa pronto empezase a dar coletazos, a cancelar sus proyectos y finalmente desaparecer en 2013, gracias a dios algunas de sus franquicias han sido adquiridas por otras empresas y así juegos como Saints Row, Company of Heroes o Darksiders ya han sacado nuevos títulos ''post THQ'' o han anunciado nuevos proyectos para el futuro próximo.

Esta época no solo nos dejó despedidas, nos dejó grandes despertares como la unión de Vivendi y Activision, que dieron vida a la todopoderosa Activision-Blizzard que hoy en día está tirando de la industria de los juegos de competición o eSports junto a Riot Games.
                          







Con el auge de los juegos competitivos las reglas del juego han cambiado con una tendencia al alza a la calidad no solo del software si no del hardware que nos han dejado como termino definitivo el sello de GAMING para referirnos a hardware preparado para el uso, con gran fiabilidad y tiempo de respuesta, hardware todoterreno que pueden con todo, moviendo motores gráficos impresionantes a mas de 100 FPS (Imagenes por minuto) y que cada vez tienen un diseño más agresivo y que entra por los ojos como la más suculenta de las comidas basura y precisamente en esto se está convirtiendo el termino GAMING, en comida basura.


¡Boom! bomba de nostalgia.

Aunque parezca mentira todos esos modelos se siguen fabricando a día de hoy. Los grises y sencillos están quedando cada vez más relegados a agujeros oscuros en oficinas del gobierno, porque dan la imagen exacta que se busca, el de objeto aburrido y anodino y sobre todo duradero. Respecto al teclado y ratón con aspecto de Transformers™, no conozco las marcas pero cualquiera que entienda un poco te dirá que te van a durar cosa de uno o dos años posiblemente, mientras que su amigo gris podría pasar y de hecho pasa, de generación en generación y esto no es fruto de la obsolescencia programada (solo) si no de los materiales de mierda mala calidad que se usan en su fabricación.

El ejemplo de producto GAMING de calidad podrían ser los cascos Logitec G933 un producto robusto, bien cuidado, con un diseño elegante y atractivo y con unas almohadillas que no se disuelven en tu piel (todos sabemos a qué me refiero).

Las grandes marcas con profesionales de verdad del marketing hace tiempo que se han apartado casi por completo del termino GAMING creando sus propias marcas y eslóganes al estilo Republic of Gamers de Asus o ''G'' de Logitec creando su propio estándar de calidad y relegando el GAMING a la categoría de plastiquete o blandengue. No obstante los objetos GAMING de marcas genéricas o blancas si que han conseguido desarrollar algunos diseños y funcionalidades que ya querrían algunas marcas de calidad reconocida y personalmente creo que han hecho algo muy bien, forzar a las compañías a mejorar el aspecto sus productos.
¿Qué te entra más por los ojos en estos dos productos de Asus de la misma gama aunque distinta época? Esto era de lo más gordo que podías tener en tu casa y no te molestabas ni en quitarle el polvo, ni en mirarlo, los ordenadores eran cajas de color blanco y a nadie le importaba ver lo que tenía dentro.



Pero esto...



Nada más que alegar señorita señoría.

En España disfrutamos (por desgracia) de una marca muy conocida y extendida de fuentes de alimentación principalmente, que se ha ganado una reputación más que merecida por prender fuego ordenadores, quemar sus componentes y básicamente ser un producto de pésima calidad, pero claro nadie da duros a pesetas y es que si te gastas menos de 40€ en una fuente de alimentación, bien por ahorrar, desconocimiento o que te gusta el riesgo, lo más posible es que acabes quedándote en el mejor de los casos sin la fuente de alimentación solo.


Existe un fabricante chino de fuentes que debe construir el 90% de fuentes de gama blanca y ''Gaming'' que se venden a bajo coste. Solo hay que buscar marcas baratas, mirar su interior en internet y ver que son exactamente los mismos circuitos y componentes colocados exactamente igual marca tras marca. En el caso de la marca española se nutre de estos dispositivos, diseñando la caja exterior de forma chula como nos viene acostumbrando el termino GAMING pero que en interior tienen una autentica bomba de relojería.


La marca Corsair, reputada por la calidad de sus productos y asequible, nos deleita en su web con un vídeo testando dichas fuentes que solo al 75% de su capacidad acaban explotando o prendiendo fuego.


Esto es lo que pasa por comprar componentes de baja calidad y/o baratos.




La marca en cuestión que no voy a nombrar porque no quiero líos es fácilmente reconocible por falsificar el sello 80PLUS (que explicaré en otro post), buscadlo, que la vais a encontrar fácilmente.

Como siempre, acostumbro a enrollarme como un yoyó, pero ya acabo.

El ejemplo de la fuente de alimentación no es un caso aislado y en general tenemos que prestar mucha atención a lo que compramos, porque nos la meten ''doblá'' continuamente.

Las grandes superficies sobre todo, aunque suelen tener cosas de calidad, no las tienen a un buen precio, casi siempre puedes encontrar todo más barato en internet y casi siempre lo caro suele ser lo mejor tanto en calidad como en servicios asociados (Garantía, devolución, estabilidad) llegándote a ahorrar mucho dinero evitando tener que renovar piezas rotas con frecuencia. ''No seas tonto'' si compras en una gran superficie y solo queda el de exposición de algo de buena calidad no es porque vendieran mucho, es porque da más dinero lo Gaming porque se rompe más y aunque esto es otro tema, por dios no permitas que te cobren como nuevo algo que ha estado manoseando todo el mundo, golpeándolo y demás, porque eso en mi barrio se llama segunda mano.

Si estas fechas que se acercan, piensas comprar algo, piensa en si el que sea bonito y barato a la larga te va a beneficiar más que pagando un poco más.


viernes, 3 de noviembre de 2017

Blizzcon 2017


  Ya está aquí, ya ha llegado, la Blizzcon de este año ha empezado.

A lo largo de hoy y mañana, tendremos el placer de conocer los detalles del ''y ¿ahora qué?'' que lleva unos meses acompañando a la gran compañía de videojuegos Blizzard Entertainment.

Queda claro, para los forofos de Blizzard, que sus 3 principales franquicias están en un momento de reinvención. ¿Por qué digo esto? Sus principales y más antiguos títulos por ''lore'' son Warcraft, Diablo y Starcraft.


Con Diablo III el conflicto está resuelto, los malos encerrados y el juego ahora aguanta el tirón con sus temporadas que tratan de repetir una y otra vez, distintos modos de mazmorra para subir tu personaje todo lo que puedas y conseguir objetos más poderosos cada temporada. Ahora acaba de salir en Nigromante, el último de una saga de personajes la mar de divertidos.
Aunque Diablo tiene una gran historia, ahora es poco más que un juego arcade para echar el rato.
No obstante es un lore muy rico y pueden sacarse lo que quieran de la manga, cada vez que quieran para estirar una y otra vez la franquicia, a ver que nos depara el futuro.





En Starcraft 2 tras la campaña Protos en Legacy of the void parece que todo acabó más o menos bien para la saga, que como la anterior ha gastado el ultimo cartucho que le quedaba en la recamara para esta nueva saga de 3 juegos.  Sin duda lo que más vivo mantiene este titulo es su extraordinario éxito como juego competitivo, veremos que nos depara la Blizzcon de este año.





Por ultimo tenemos World of Warcraft el titan de las franquicias de Blizzard, su fabrica de gallinas de huevos de oro que tras una caída en ventas en Warlords of Draenor que les obligó a acelerar su última expansión, Legion, ahora ha remontado el vuelo y se ha puesto en el punto de mira de antiguos jugadores pues en Legión nos enfrentamos a la legión ardiente a los malos, los malos malisimos, los que empezaron todo y sus jefes. Cada expansión nos ha traído inevitablemente a Legion, siempre que hemos derrotado a un enemigo como Illidan, Arthas, Alamuerte, C'thun, Ragnaros, etc, siempre nos ha quedado en la mente el ultimo gran enemigo, Kil'jaeden, el actual jefe supremo de la legión ardiente. Cuando le derrotemos en este parche será el último de los 3 juegos en recibir el ¿Y ahora qué?

Veremos que se anuncia estos dos días.

¡Prosperidad y larga vida!

jueves, 28 de septiembre de 2017

Análisis: Shadow of Mordor




Ante todo decir que el análisis se centrará en el juego principal. Los 200 DLC’s que entran después serán analizados más adelante.

Hacía mucho tiempo que llevaba esperando para probar este juego pero no obstante ahora que ha bajado bastante de precio, puedo permitirme comprarlo y disfrutar de el.

A priori, todo gamer ha escuchado hablar de el y en general sacar muy buenas criticas en todos los análisis de videojuegos de las webs y blogs más famosos. No obstante a mi aún no me paga ninguna compañía por hacer análisis para vender juegos si no que lo hago por gusto.

LORE: 

Shadow of Mordor es un juego para fans nivel medio del universo creado por Tolkien, esto es lo primero que deberías saber. ¿Por qué digo esto? La historia está cogida por pinzas, se apoya mas en lo que no está escrito en los libros y cartas que en lo que sí está escrito, yo soy un friki de Tolkien de alto nivel y he releído mucho la historia de la tierra media antes de jugar a este juego. Es por este motivo, por el apoyarse en la historia desconocida de la Tierra Media, que los guionistas han gozado de gran libertad a la hora de tratar las tramas.
No voy a entrar en ‘’SPOILERS’’ ni en cosas que me gustan o considero autenticas burradas sobre el lore, porque esto es una opinión personal.

Si quieres saber de ante mano si te va a gustar vivir esta historia piensa en esto:
Contra más estés dispuesto a aceptar que lo ‘‘no’‘ escrito por Tolkien he inventado para este juego, enriquece partes desconocidas, más te gustará la historia.
Sin embargo, contra más puro seas con Tolkien y menos aceptes que se hable de cosas no escritas por el, menos te va a gustar el juego.


GRÁFICOS:
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Con una GTX1060 3GB que tengo el juego tira a tope, sin limite de FPS activado, rondando los 100 FPS tiene una fluidez alucinante. El renderizado del juego es de los más conseguidos que he encontrado últimamente, aunque esto no es nuevo para un juego con el sello de Warner Bross que suele ser un sello de calidad también en el mundo del videojuego. Monolith no lo ha hecho nada mal.
En el juego hay climatología, lluvia, sol, día, noche y la verdad es que cada una hace resaltar algo de esta zona de la Tierra Media.

No obstante, al cesar lo que es del cesar tanto para lo bueno como para lo malo. Vale que es Mordor donde se desarrolla la trama y que incluso en las películas hemos visto que Mordor es poco más que un descampado baldío  donde solo hay llanura, polvo y piedras, pero esto hace anodino pasearse por allí. Yo no sabría cómo describir una mejora para tan lúgubre emplazamiento para un juego tan simple como es este, no hay arboles, la proporción de edificios por zona vacía quizás es de un 10% o 15% y el resto no hay NADA, salvo alguna garganta o rambla por la que moverte, en definitiva le falta algo de chicha. El 2º mapa es lo mismo, salvo que tiene más montaña y vegetación y las edificaciones son muchísimo más elaboradas. En definitiva es más atractiva esta zona. Pero Mordor nos lo han pintado así en libros y películas así que es lo que hay.

En conjunto los gráficos son de 10 aunque no sea una tecnología super potente, pues cómo yo siempre diré, cuando estoy peleando en lo que no me voy a fijar es en como chorrea la sangre por la espada, eso solo son recursos gastados en algo que el usuario no ve. Shadow of Mordor en definitiva te da justo lo que necesitas para jugar con gran fluidez y con una calidad gráfica más que aceptable, el juego debe de funcionar en gran cantidad de maquinas sin ningún problema.


JUGABILIDAD:




Ahora sí, el último eslabón de la santísima trinidad (Lore, Graficos, Jugabilidad)
La jugabilidad de este juego pasa por distintas fases y voy a tratar de ser lo más transparente en su descripción.

Movimiento: El movimiento del juego no es suficientemente fluido a la hora de moverse por el mapa y tampoco lo es a la hora de combatir. Digamos que para mover el personaje en terreno liso puedes moverte con el ratón con normalidad, pero el personaje guarda algo de inercia en su movimiento para hacerlo más realista, por lo que no girará a la misma velocidad del ratón, si no que irá siguiendo el punto donde miramos con la cámara. Si quieres acelerar esa respuesta y girar mas rápido o darte la vuelta con rapidez tendrás que valerte de las teclas de dirección, las cuales moverán sin ese efecto de inercia al personaje.

A la hora de tratar con obstáculos el personaje se valdrá de un sistema asistido pulsando la barra espaciadora que hará que trepe, salte obstáculos o se encarame a lo que estemos mirando. El problema viene cuando donde estás mirando hay más de una opción, por lo que el personaje no hará el movimiento que querías siempre, haciendo que suba por donde no querías que vuelva atrás para encaramarse por otro sitio, en fin algo que suele molestar a la hora de jugar y que en combate molestará muchísimo, provocando tu muerte o el fallo de tu objetivo más de una vez.

Si quieres ahorrarte esta parte y has jugado a Assasins Creed, es un calco del sistema de combate de ese juego.


Combate:
El combate es el de prácticamente cualquier RPG, salvo que no ves ni cuanto quitas en números, ni la vida que le queda al oponente, siempre que no sea un enemigo con rango (boss y miniboss) a los que sí le ves la vida.
A veces inflas a espadazos a un enemigo y en vez de dejarlo hecho confeti, solo cae mareado al suelo, donde puedes rematarlo y darle muerte o igual se vuelve a levantar, algo que no está mal cuando los orcos se cuentan con los dedos de una mano, porque si dejas que pidan refuerzos pronto tendrás a la mitad de las huestes de Barad-dûr a tu lado para partirte la cara.
La gran cantidad de enemigos que puedes tener intentando matarte puede ser muy grande y eso ademas del problema obvio, genera otro.

La selección de objetivo para atacar funciona cómo el de movimiento a través de obstáculos, tu miras a uno y atacas a ese. El problema viene cuando hay muchos y se te empiezan a poner más y más orcos entre tu oponente y tu y terminas por no poder hacer focus a nadie en combate cuerpo a cuerpo, algo frustrante que se convierte en una AUTENTICA PESADILLA cuando ademas resulta que puedes atacar también a la unidades amigas que reclutas.
No solo te será prácticamente imposible pegar hasta la muerte al mismo enemigo si no que ademas bajarás la vida de tus unidades amigas arruinando totalmente muchas peleas que podrían estar muy chulas y en este caso sacándome de mis casillas llegando a tener que cerrar el juego ante la frustración.
El modo cuerpo a cuerpo tiene la modalidad de sigilo, con lo que podrás atacar y matar de un solo golpe a cualquier enemigo que no sea jefe entre otras opciones.


Luego queda el modo mega Legolas el super sayan, que es cuando sacas el arco y todo el mundo sale corriendo. Un tiro en la cabeza a cualquier distancia totalmente cargado matará a cualquier orco y a la mitad de los jefes les hará una gran cantidad de daño siempre que no sean inmunes a flechas. Esto tiene la explicación de que tanto el arco como las flechas son del plano espiritual de ahí esa capacidad de ser inmune a ellas.

Las flechas hacen tal cual lo que se espera de ellas, ademas de gastarse, pero esto no es problema porque puedes conseguir flechas de cualquier sitio, arrancando parte de su alma a los orcos, las hay clavadas en las paredes y amontonadas en el suelo incluso tendrás momentos en que tienes reservas ilimitadas de flechas.

Lo mejor del juego: (El precio bajo actual)
Es un juego de mundo abierto, con mucho lore y mucho que hacer a parte de la linea principal de misiones, tiene un amplio abanico de DLC’s con lo que podrás conocer la historia de otros personajes del juego. El juego completo son unos 53GB de contenido, por lo que calidad/precio es un sobresaliente.

Lo peor del juego (CONTIENE SPOILERS) : (El final)

Resultado de imagen de shadow of mordor sauron
Después del trabajazo para llegar al final del juego y para derrotar a sus 3 jefes principales resulta que después de una lucha muy interesante con el primero de ellos, el segundo tiene un combate ridículo en sigilo(vamos que no luchas, solo le pegas puñaladas a 5 o 6 copias sin que te vea) y el boss final ¡Ni siquiera tiene combate! Te enfrentas contra el mismísimo y todopoderoso Sauron, en forma física y solo te tira al suelo y te da la opción de pulsar rápidamente teclas para hacer movimientos en ‘’la cinemática’’ literalmente pulsas 4 teclas… ¡Y te lo cargas! Eres tu el que destruye la forma física de Sauron obligandole a ser un gran ojo en llamas en la cima de Barad-dûr.  (Forma que tiene en las películas pues en los libros y cartas tiene forma física con 9 dedos y nunca sale deBarad-dûr ) y lo haces pulsando 4 cochinas teclas.

Es el mayor ‘‘coitus interruptus’‘ de la historia de los videojuegos.  El final del juego es una maldita decepción, podría haber aparecido y haberte partido la cara de un mazazo sin darte opción a nada y quedaría mucho mejor final.
Da la sensación de que es un proyecto que se ha quedado sin dinero justo al final del desarrollo del mismo, algo que obviamente no ha ocurrido teniendo en cuenta la cantidad ingente de DLC’s de contenido que ha desarrollado después.

Por ultimo añadir, que si el juego te lo regala alguna de las promociones y concursos en donde los están regalando en estas fechas o lo compras al precio desorbitadamente bajo que tiene ahora mismo, es un muy buena compra, sin duda. 

lunes, 25 de septiembre de 2017

Combate PVP en Ghost Recon Wildlands



Pues sí hamijos, mañana empieza la BETA para el modo jugador contra jugador que llega a Ghost Recon Wildlands.
Ubisoft confirma que pronto podremos disfrutar de la Beta en la que podremos enfrentarnos en un mapa cerrado para dos equipos de 4 jugadores (por ahora).

Los personajes en principio no serán libres en su rol dentro de la partida, por lo que se usará un sistema de clases con distintas armas y habilidades a su alcance.

Ubisoft es una gran veterana en lo que al shooter pvp se refiere, pues os recuerdo su exitoso titulo Rainbow Six Siege, el cual es un laureado juego de competición. Esperemos que lo aprendido en este titulo se aplique a Wildlands

Aunque Ubisoft no es dada a modificar demasiado el contenido de las betas es de esperar que se añadan más modalidades de juego y no dejen solo esta a modo anecdotico, si no que se desarrolle un poco más en el futuro.

Cómo se puede ver en el video que han difundido, hay clases muy conocidas como la de Sniper o scout y otras mas exoticas como la de Pointman, una apuesta muy interesante y que no dejará a nadie insatisfecho.

Veremos que nos prepara la Beta.

Oculus Rift, it's about time!