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domingo, 26 de noviembre de 2017

Viernes negro el desenlace.

VIERNES

Este próximo lunes acaba el mes del año con más ofertas y promociones y algunos han sabido dar en el clavo con algunas ofertas pero otros desgraciadamente han sido estafados, bajo mi punto de vista, en nombre del aumento de la demanda (para los que no son tontos).

La asociación de consumidores OCU lleva años alertando de una tendencia cada vez mayor de practicas abusivas que engañan a los consumidores haciendo pasar por oferta algo que no lo es. Este año OCU ha decidido hacer su propio estudio de mercado para alertar y protestar por esta práctica cada vez más común en España, concretamente este año después de meses estudiando los precios de las principales tiendas has llegado a la conclusión de que 9 de cada 10 productos ofertados no han bajado de precio.
El estudio revela que al menos el 48% de los productos ofertados durante el ''viernes negro'' tenían el mismo precio que el mínimo registrado durante el mes anterior, un 41% tenía un  precio superior y solo el 11% registraban un precio que cumplía con los requisitos para poder considerarlo de oferta al ser realmente un precio inferior al registrado en el mes anterior.

Aquí podéis acceder a la tabla de las principales tiendas a las que han estado haciendo seguimiento (clic en la imagen)


Mientras muchas de estas tiendas guardan silencio ante estas malas practicas, otras se defienden alegando que los precios fluctúan por la ley de la oferta y la demanda (que no es una ley) y que a más demanda se sube el precio, una sinvergonzonería supina.

Poniendo un ejemplo practico de lo que ocurre digamos que es exactamente lo que hace el gobierno con los impuestos cuando dice que los baja.

Pongamos que algo cuesta 100€ y un par de días antes del Black Friday le subimos el precio a 145€ alegando que hay aumento de demanda o sin alegar nada porque no tengo que dar explicaciones, llega el viernes y lo bajamos a 129,99€ el precio ha bajado la friolera de 15€, una rebaja que seguro te hace decantarte por ello. No solo han vendido el producto sin aplicar ninguna rebaja sobre el precio previo, si no que has ido a por algo que pone que está rebajado y has terminado pagando 30€ más.



Pongo el símil del gobierno porque ellos subieron del 7% al 21% el IVA cultural y luego se apuntan el tanto de bajarlo dejándolo al 10%, que no es una bajada de impuestos, es una subida total del 3%. Pero en España esto funciona, ya que no nos quejamos y eso no solo lo sabe Montoro, lo saben los vendedores de grandes superficies, a los que no se persigue y se deja campar a sus anchas.

aún así van saliendo cada vez más organizaciones como OCU o Facua que defienden a los consumidores o al menos nos avisan y también salen aplicaciones interesantes como KEEPA para tu navegador que guardan un historial de precios de Amazon en este caso para que sepas si realmente está rebajado, muy útil en serio.

Esperemos que el Cybermonday que es el último si tenga un mayor porcentaje de rebajas reales que el resto de días que lo han precedido.

¡Compren con cuidado!

viernes, 10 de noviembre de 2017

Proximamente en el blog: Realidad Virtual.



En breve recibiré unas Oculus Rift con las que podré meterme de lleno al mundo de la realidad virtual, dedicando una sección entera del blog a estos nuevos dispositivos que ya ofrecen una calidad bastante notable.

Si tienes alguna idea o pregunta y quieres que se traten ciertos temas deja un comentario en este post para meterlo en el contenido lo antes posible.

viernes, 29 de septiembre de 2017

Ataribox ¿mas vale tarde que nunca?






Lo retro es lo nuevo moderno. Se podría decir que durante los últimos coletazos de la segunda década del siglo XXI los abuelos del gaming vuelven a estar de moda.

Si hace unos meses pudimos disfrutar del renacimiento de tan mítica consola como la NES (Nintendo Entertainment System) en formato mini y el del anuncio de su predecesora SNES (Super Nintendo), a la que también se apunta Sega con su mini Megadrive, ahora Atari también salta a la palestra.

No obstante Atari quiere hacer algo diferente, no solo rediseñando el aspecto de su consola, guardando un matiz clásico.
La potencia de este gadget para el hogar tratará de rivalizar con las consolas actuales, no solo ofreciendo títulos clásicos de su biblioteca si no permitiendo ademas la reproducción de títulos modernos según cuenta Feargal Mac, su máximo responsable, en una entrevista para VentureBeat.



Su cerebro será un potente procesador AMD personalizado y gráficos RADEON para este dispositivo y se valdrá de Linux, lo que asegura una gran compatibilidad con títulos actuales que deberían funcionar sin problema en esta elegante maquina largamente esperada por los que observamos con ojos vidriosos, como nuestras viejas joyas vuelven a estar de moda.

Primavera de 2018 es el marco temporal de lanzamiento mencionada por Feargal Mac, el cual además adelante que tendrá un precio de entre 250 y 300 dólares poniéndose directamente en el rango de precio que manejan PlayStation, XboxOne o Nintendo Switch aunque eso si, sin anunciar aún la gama de juegos modernos con los que trabajará.

El responsable del proyecto menciona ademas que este otoño se creará en la plataforma de crowdfunding Indiegogo un proyecto de financiación con el que esperan poder tener la consola en las tiendas la próxima primavera. No ha entrado en detalle, pero como es común en plataformas de este tipo, los mecenas que aporten ciertas cantidades, tendrán beneficios de algún tipo una vez termine el proyecto.

El dispositivo no se queda solo en modo consola, si no que espera ser todo un centro del entretenimiento para el hogar y esto espera conseguirlo mediante la posibilidad de ejecutar aplicaciones de vídeo o música, navegadores web o incluso la posibilidad de usar modo streaming, ''tiembla Steam Link''.

Respecto a la potencia real también menciona que podrá mover cualquier juego que puede mover un ordenador de gama media de hoy en día por lo que quizás trata de decirnos que además de tener esta potencia, literalmente podremos jugar juegos de ordenador ejecutados en el dispositivo (en teoria mediante streaming, podremos mover lo que sea que mueva el dispositivo ligado).

La idea para desarrollar esta Atari le sobrevino a Mac cuando vio a niños e incluso amigos suyos conectar sus ordenadores portátiles a la pantalla de televisión para poder disfrutar de títulos como Minecraft, que por aquél entonces no estaban disponibles en ninguna plataforma fuera de un PC.
Esta es la motivación de Atari para el lanzamiento de este elegante gadget.





Super Mario o incluso Zelda, juegos muy veteranos pero que últimamente han despuntado por sus increíbles actualizaciones hacen que me pregunte si veremos renovados los veteranos Centipede, Asteroids o el mismísimo Pong. Igual nos dieron pistas de lo que podría venir en la ultima película de Pixels. La entrevista disponible en este Link toca otros aspectos en los que no voy a entrar ya que personalmente, creo que este proyecto llega tarde y no ofrece nada novedoso. Un proyecto dependiente de la nostalgia y que realmente no ofrece nada nuevo en un dispositivo tan caro, a mi parecer no va a rescatar a Atari y le va a devolver al trono del entretenimiento en el hogar.


Analicemos un poco lo leído hasta ahora:

Se trata de una videoconsola de unos 300 dólares que hace todo lo que hace un ordenador de gama media que cuesta lo mismo y un ordenador lo puedes actualizar, una consola no.

Sus títulos clásicos no justifican un precio tan elevado. Los clásicos de Atari ¡Sorpresa! puedes disfrutarlos gratis en la web de Atari, y con un buen lavado de cara.

No es un sistema portátil como Nintendo Switch, un ordenador portátil con más potencia cuesta unos 400$ y para gastarte 300$, te gastas los 400$ y juegas a lo mismo en cualquier parte o la propia Nintendo que si te ofrece títulos exclusivos de esa plataforma.

Entonces la posibilidad de hacer streaming, eso no lo hace PlayStation ¿o sí?, pues sí y Xbox y a la Nintendo no le hace falta, porque directamente es portátil y la enchufas donde quieras y como olvidarnos de la Streamer por excelencia, Steam Link la que podría salir peor parada de esta ofensiva de Atari, si no ofreciera no solo ejecutar por si mismas aplicaciones de música y vídeo si no hacer streaming de tus dispositivos enganchados a la red local por el módico precio 55€, cuando no pillas una de las dos ofertas anuales o 3 o 4 o incluso 5 ofertas anuales (navidad, primavera, pre-verano, black friday, ciber monday...) en la que te venden el Steam Link por 16 cochinos euros.

Llamadme conspiranoico, pero creo que es el motivo por el cual necesitan tirar de crowdfunding, yo no daría mi dinero para que inventes algo anticuado.
Atari es de lejos la más elegante a mi parecer, pero llega 2 años tarde a un ruedo en el que ya se habla de nueva generación en PlayStation y el futuro lo mueve la realidad virtual.


jueves, 28 de septiembre de 2017

Análisis: Shadow of Mordor




Ante todo decir que el análisis se centrará en el juego principal. Los 200 DLC’s que entran después serán analizados más adelante.

Hacía mucho tiempo que llevaba esperando para probar este juego pero no obstante ahora que ha bajado bastante de precio, puedo permitirme comprarlo y disfrutar de el.

A priori, todo gamer ha escuchado hablar de el y en general sacar muy buenas criticas en todos los análisis de videojuegos de las webs y blogs más famosos. No obstante a mi aún no me paga ninguna compañía por hacer análisis para vender juegos si no que lo hago por gusto.

LORE: 

Shadow of Mordor es un juego para fans nivel medio del universo creado por Tolkien, esto es lo primero que deberías saber. ¿Por qué digo esto? La historia está cogida por pinzas, se apoya mas en lo que no está escrito en los libros y cartas que en lo que sí está escrito, yo soy un friki de Tolkien de alto nivel y he releído mucho la historia de la tierra media antes de jugar a este juego. Es por este motivo, por el apoyarse en la historia desconocida de la Tierra Media, que los guionistas han gozado de gran libertad a la hora de tratar las tramas.
No voy a entrar en ‘’SPOILERS’’ ni en cosas que me gustan o considero autenticas burradas sobre el lore, porque esto es una opinión personal.

Si quieres saber de ante mano si te va a gustar vivir esta historia piensa en esto:
Contra más estés dispuesto a aceptar que lo ‘‘no’‘ escrito por Tolkien he inventado para este juego, enriquece partes desconocidas, más te gustará la historia.
Sin embargo, contra más puro seas con Tolkien y menos aceptes que se hable de cosas no escritas por el, menos te va a gustar el juego.


GRÁFICOS:
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Con una GTX1060 3GB que tengo el juego tira a tope, sin limite de FPS activado, rondando los 100 FPS tiene una fluidez alucinante. El renderizado del juego es de los más conseguidos que he encontrado últimamente, aunque esto no es nuevo para un juego con el sello de Warner Bross que suele ser un sello de calidad también en el mundo del videojuego. Monolith no lo ha hecho nada mal.
En el juego hay climatología, lluvia, sol, día, noche y la verdad es que cada una hace resaltar algo de esta zona de la Tierra Media.

No obstante, al cesar lo que es del cesar tanto para lo bueno como para lo malo. Vale que es Mordor donde se desarrolla la trama y que incluso en las películas hemos visto que Mordor es poco más que un descampado baldío  donde solo hay llanura, polvo y piedras, pero esto hace anodino pasearse por allí. Yo no sabría cómo describir una mejora para tan lúgubre emplazamiento para un juego tan simple como es este, no hay arboles, la proporción de edificios por zona vacía quizás es de un 10% o 15% y el resto no hay NADA, salvo alguna garganta o rambla por la que moverte, en definitiva le falta algo de chicha. El 2º mapa es lo mismo, salvo que tiene más montaña y vegetación y las edificaciones son muchísimo más elaboradas. En definitiva es más atractiva esta zona. Pero Mordor nos lo han pintado así en libros y películas así que es lo que hay.

En conjunto los gráficos son de 10 aunque no sea una tecnología super potente, pues cómo yo siempre diré, cuando estoy peleando en lo que no me voy a fijar es en como chorrea la sangre por la espada, eso solo son recursos gastados en algo que el usuario no ve. Shadow of Mordor en definitiva te da justo lo que necesitas para jugar con gran fluidez y con una calidad gráfica más que aceptable, el juego debe de funcionar en gran cantidad de maquinas sin ningún problema.


JUGABILIDAD:




Ahora sí, el último eslabón de la santísima trinidad (Lore, Graficos, Jugabilidad)
La jugabilidad de este juego pasa por distintas fases y voy a tratar de ser lo más transparente en su descripción.

Movimiento: El movimiento del juego no es suficientemente fluido a la hora de moverse por el mapa y tampoco lo es a la hora de combatir. Digamos que para mover el personaje en terreno liso puedes moverte con el ratón con normalidad, pero el personaje guarda algo de inercia en su movimiento para hacerlo más realista, por lo que no girará a la misma velocidad del ratón, si no que irá siguiendo el punto donde miramos con la cámara. Si quieres acelerar esa respuesta y girar mas rápido o darte la vuelta con rapidez tendrás que valerte de las teclas de dirección, las cuales moverán sin ese efecto de inercia al personaje.

A la hora de tratar con obstáculos el personaje se valdrá de un sistema asistido pulsando la barra espaciadora que hará que trepe, salte obstáculos o se encarame a lo que estemos mirando. El problema viene cuando donde estás mirando hay más de una opción, por lo que el personaje no hará el movimiento que querías siempre, haciendo que suba por donde no querías que vuelva atrás para encaramarse por otro sitio, en fin algo que suele molestar a la hora de jugar y que en combate molestará muchísimo, provocando tu muerte o el fallo de tu objetivo más de una vez.

Si quieres ahorrarte esta parte y has jugado a Assasins Creed, es un calco del sistema de combate de ese juego.


Combate:
El combate es el de prácticamente cualquier RPG, salvo que no ves ni cuanto quitas en números, ni la vida que le queda al oponente, siempre que no sea un enemigo con rango (boss y miniboss) a los que sí le ves la vida.
A veces inflas a espadazos a un enemigo y en vez de dejarlo hecho confeti, solo cae mareado al suelo, donde puedes rematarlo y darle muerte o igual se vuelve a levantar, algo que no está mal cuando los orcos se cuentan con los dedos de una mano, porque si dejas que pidan refuerzos pronto tendrás a la mitad de las huestes de Barad-dûr a tu lado para partirte la cara.
La gran cantidad de enemigos que puedes tener intentando matarte puede ser muy grande y eso ademas del problema obvio, genera otro.

La selección de objetivo para atacar funciona cómo el de movimiento a través de obstáculos, tu miras a uno y atacas a ese. El problema viene cuando hay muchos y se te empiezan a poner más y más orcos entre tu oponente y tu y terminas por no poder hacer focus a nadie en combate cuerpo a cuerpo, algo frustrante que se convierte en una AUTENTICA PESADILLA cuando ademas resulta que puedes atacar también a la unidades amigas que reclutas.
No solo te será prácticamente imposible pegar hasta la muerte al mismo enemigo si no que ademas bajarás la vida de tus unidades amigas arruinando totalmente muchas peleas que podrían estar muy chulas y en este caso sacándome de mis casillas llegando a tener que cerrar el juego ante la frustración.
El modo cuerpo a cuerpo tiene la modalidad de sigilo, con lo que podrás atacar y matar de un solo golpe a cualquier enemigo que no sea jefe entre otras opciones.


Luego queda el modo mega Legolas el super sayan, que es cuando sacas el arco y todo el mundo sale corriendo. Un tiro en la cabeza a cualquier distancia totalmente cargado matará a cualquier orco y a la mitad de los jefes les hará una gran cantidad de daño siempre que no sean inmunes a flechas. Esto tiene la explicación de que tanto el arco como las flechas son del plano espiritual de ahí esa capacidad de ser inmune a ellas.

Las flechas hacen tal cual lo que se espera de ellas, ademas de gastarse, pero esto no es problema porque puedes conseguir flechas de cualquier sitio, arrancando parte de su alma a los orcos, las hay clavadas en las paredes y amontonadas en el suelo incluso tendrás momentos en que tienes reservas ilimitadas de flechas.

Lo mejor del juego: (El precio bajo actual)
Es un juego de mundo abierto, con mucho lore y mucho que hacer a parte de la linea principal de misiones, tiene un amplio abanico de DLC’s con lo que podrás conocer la historia de otros personajes del juego. El juego completo son unos 53GB de contenido, por lo que calidad/precio es un sobresaliente.

Lo peor del juego (CONTIENE SPOILERS) : (El final)

Resultado de imagen de shadow of mordor sauron
Después del trabajazo para llegar al final del juego y para derrotar a sus 3 jefes principales resulta que después de una lucha muy interesante con el primero de ellos, el segundo tiene un combate ridículo en sigilo(vamos que no luchas, solo le pegas puñaladas a 5 o 6 copias sin que te vea) y el boss final ¡Ni siquiera tiene combate! Te enfrentas contra el mismísimo y todopoderoso Sauron, en forma física y solo te tira al suelo y te da la opción de pulsar rápidamente teclas para hacer movimientos en ‘’la cinemática’’ literalmente pulsas 4 teclas… ¡Y te lo cargas! Eres tu el que destruye la forma física de Sauron obligandole a ser un gran ojo en llamas en la cima de Barad-dûr.  (Forma que tiene en las películas pues en los libros y cartas tiene forma física con 9 dedos y nunca sale deBarad-dûr ) y lo haces pulsando 4 cochinas teclas.

Es el mayor ‘‘coitus interruptus’‘ de la historia de los videojuegos.  El final del juego es una maldita decepción, podría haber aparecido y haberte partido la cara de un mazazo sin darte opción a nada y quedaría mucho mejor final.
Da la sensación de que es un proyecto que se ha quedado sin dinero justo al final del desarrollo del mismo, algo que obviamente no ha ocurrido teniendo en cuenta la cantidad ingente de DLC’s de contenido que ha desarrollado después.

Por ultimo añadir, que si el juego te lo regala alguna de las promociones y concursos en donde los están regalando en estas fechas o lo compras al precio desorbitadamente bajo que tiene ahora mismo, es un muy buena compra, sin duda. 

lunes, 25 de septiembre de 2017

Combate PVP en Ghost Recon Wildlands



Pues sí hamijos, mañana empieza la BETA para el modo jugador contra jugador que llega a Ghost Recon Wildlands.
Ubisoft confirma que pronto podremos disfrutar de la Beta en la que podremos enfrentarnos en un mapa cerrado para dos equipos de 4 jugadores (por ahora).

Los personajes en principio no serán libres en su rol dentro de la partida, por lo que se usará un sistema de clases con distintas armas y habilidades a su alcance.

Ubisoft es una gran veterana en lo que al shooter pvp se refiere, pues os recuerdo su exitoso titulo Rainbow Six Siege, el cual es un laureado juego de competición. Esperemos que lo aprendido en este titulo se aplique a Wildlands

Aunque Ubisoft no es dada a modificar demasiado el contenido de las betas es de esperar que se añadan más modalidades de juego y no dejen solo esta a modo anecdotico, si no que se desarrolle un poco más en el futuro.

Cómo se puede ver en el video que han difundido, hay clases muy conocidas como la de Sniper o scout y otras mas exoticas como la de Pointman, una apuesta muy interesante y que no dejará a nadie insatisfecho.

Veremos que nos prepara la Beta.

Oculus Rift, it's about time!