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sábado, 4 de noviembre de 2017

Capitulo 4 - World of Warcraft clasico (Vanilla)


World of Warcraft clasico VUELVE





Así es damas y caballeros aprovecho el anuncio del lanzamiento de WoW clasico para adelantar al cuarto capitulo mi hisoria (resumida) en mi paso por este juego, de este modo espero que los que no vivisteis esta aventura, intentéis entender el fanatismo que rodea a esta versión del juego.

Blizzard aunque tarde una maldita década en hacer caso a sus amados clientes, los escucha. En realidad hace más de una década que se viene pidiendo una versión pura del wow clásico, desde la salida de la Burning Crusade no ha sido pequeña la porción de la comunidad de jugadores que quiso quedarse estancados por voluntad propia en la versión clásica del juego, la versión sin adulterar por expansiones.

No se han dado más detalles al respecto, ni fecha de lanzamiento ni preguntas lógicas como ¿desde qué punto parte la historia del clásico? o ¿Motor gráfico antiguo o actual? por ahora es un misterio, pero está ahí, ha sido anunciado y tras varios años de conversaciones internas que se publicaron en un foro publico de la compañía aquí está de vuelta y os aseguro que somos cientos de miles los que lo esperamos con ansia.



Quizás esto sea incomprensible, pero yo lo entiendo, soy uno de ellos, el juego en aquella época era muy muy diferente a lo que es el juego hoy en día.  El elitismo solo llegaba a los que sabían llevar bien el personaje y a los que más tiempo invertían en jugar, el ''farmeo'' o el ''grindeo'' eran parte de la vida de un miembro de raid de high end.

Os resumiré mi historia, creo que es el mejor ejemplo que puedo daros.

Con World of warcraft pasé de jugador casual a jugador de alto nivel, competitivo y a ser uno de los jugadores Europeos con más avance y sobre todo equipo.  En aquella época el avance era importante, pero solo dentro de la elite que competía para ser los primeros no en pasarse las raids si no en derrotar a X jefe, ya que cada uno podía llevar trabajo de semanas, entre equipar a la gente con resistencias de un tipo concreto o conseguir descifrar los patrones y fases de cada jefe, por aquella época no había guias, el avance de un boss de guardaba celosamente para seguir avanzando y había espías infiltrados en hermandades para hacerse con esos secretos.  Sí, es muy sectario lo se, pero si querías ser el top tenías que entrar en una hermandad que básicamente era una secta, no en el mal sentido, pero requería disciplina, compromiso y dedicación, pero por encima de todo requería lealtad.

Empecé siendo jugador de Pícaro, el personaje que llevé a lo más alto. Jugué como cualquier otro, incluso tardé demasiado en subir a nivel 60 que por entonces era el máximo, pedí prestado dinero a un amigo para mi primera montura de nivel 40 y el día que me compré mi primera montura épica era como estar delante de un flamante descapotable nuevo.
Ese día toqué el cielo, no mucha gente tenía dinero para una montura épica, eran caras, muy caras. Al cambio hoy en día si eres jugador de wow vendría siendo por 1200 de oro más de un millon de monedas de oro de hoy en día, un autentico desembolso que algunos preferían invertir en equipo forjado por jugadores.  Digo que ese día toqué el cielo porque en la ciudad principal de la Alianza ,Forjaz (Ironforge) por aquel entonces la gente flipaba mirando el equipo de los personajes AFK que quedaban frente al banco, haciendo tiempo para la raid o simplemente vanagloriándose de si mismos.
Cuando entré en la capital de los enanos no tardó en formarse un corrillo de gente a mi alrededor para ver la montura hoy ya olvidada por todos, la montura racial (tigre) de los Elfos de la Noche, ese día me sentí poderoso, aunque era un mindundis, gasté todo mi dinero en la montura y no tenía equipo ni para sobrevivir solo haciendo misiones de nivel 60.

Quería más, hacía mazmorras de menos nivel o de nivel 60 normales, de 5 jugadores pero entonces un día vi algo extraño, un pícaro con un conjunto completo era el Tier 0 la base de todo equipo, un set azul que al juntar sus piezas casaban unas con las otras dando un aspecto muy serio.



Yo quería esto, ya tenía 3 piezas, lo recuerdo como si fuese ayer, guantes brazaletes y cinturón, ya tenía tres piezas pero no me había dado ni cuenta porque no se veían precisamente, aunque si comprendía lo del bono de set, trabajé duro y fuí a por ello, mazmorras de 10 y 15 jugadores, fué un trabajazo conseguir el set entero.

Por el camino pasó algo, lo normal es que un pícaro por aquella época fuese a dagas con los talentos de asesinato o subterfugio, no había pícaros de combate.

¿Un pícaro que no ataca por la espalda? ¿Un pícaro que te va de frente? ¿Un PICARO que se queda con las armas de un guerrero furia? Me gané muchos enemigos por eso, sobretodo entre los guerreros ''fury'' que con dos armas de una mano metían una ensalada de ostias muy considerables.

Yo solo quería armas mejores y no me dejé amedrentar por ''roles'' si el juego me permitía y ademas yo tenía habilidades para otra cosa que no fuera dagas, yo iba a por todas y así es como conseguí mi primera,  Dal'Rend's Tribal Guardian una espada de una mano de set, la única que existiría como arma de set durante años, conseguir la  Dal'Rend's Sacred Charge costó un poco más porque muchos guerreros la querían por dar fuerza, un atributo claramente de guerrero, pero por aquel entonces si la fuerza era una estadística de guerrero, el poder de ataque lo era de pícaro de combate.

Cuando conseguí las dos espadas y el set completo entré en otra liga, de repente había hermandades que se interesaban por mi y querían que les acompañase junto a otros ¡¡39!! jugadores a meternos en una cueva ENORME a matar a un tio del tamaño de una montaña que estaba hecho de un torbellino de FUEGO y que pegaba con una maza del tamaño de un rascacielos a un guerrero con escudo que era un ENANO!, era como si intentases matar a un mosquito de un manotazo y el mosquito parase tu mano y se riera de ti en tu cara,  por supuesto no pude negarme.



Ragnaros calló el 31 de Diciembre de 2005, de madrugada, mi amigo Carlos y yo estábamos jugando desde mi casa, llevábamos desde verano metidos en Nucleo de Magma, su mazmorra y unos 6 meses después mordió el polvo, ese día volvió a cambiar mi vida de gamer, fue un punto de inflexión por el genero MMORPG, saltamos de alegría, nos dimos un cabezazo enorme, el se mareó a mi me salió un chichón, fue una noche magnifica.  Esa noche también nació la superstición del ''va último try y nos vamos'' y matar en ese último intento, algo que se repetiría en incontables ocasiones a lo largo de los años.

Desde entonces mejoré mi equipación, mi experiencia y mi habilidad con el pícaro de combate, pasé a ligas mayores, derroté a Nefarian y Onyxia y me hice con el tier2 al completo unas garras y una daga, lo que me hizo ser uno de los 3 mejores picaros alianza del servidor, entonces llamé la atención de una hermandad española que estaba en el top 10 de hermandades europeas, pasé pruebas, entrenamientos y me estrené luchando contra nada mas y nada menos que C'thun pasé de Nefarian a C'thun apenas unos días y lo derrotamos. No fue fácil pues en jefes previos necesitabas mucha resistencia a la naturaleza, algo difícil de encontrar, necesitabas entrar a la mazmorra, algo dificil pues ya no era rivalidad entre hermandades alianza por ser los primeros en pasarse la mazmorra, ahora la Horda entraba en juego.

En las puertas de Ahn'Quiraj liabamos tanganas muy gordas, pues  Wipe, mi hermandad española e Imba extranjera aliada, teníamos que darnos de leches contra Core, hermandad española de la Horda y Unknown extranjera de la Horda. Era una rivalidad sana, era divertido e incluso honorifico.

A estas altura del juego ya era normal para mi, recibir susurros con preguntas y palabras de animo y tener un corrillo de gente alrededor cada vez que paraba por Ironforge. Algo que llegaría a su cenit al hacerme con las piezas clave del tier3 de pícaro y una vez mas con las espadas que nadie quería. Nunca llegué a conseguir la pechera y los pantalones aunque con el mismo aspecto que el tier eran una pieza suelta, no obstante el tabardo de la hermandad hacía que todo entonase y me coroné como el pícaro mejor equipado de mi hermandad, la mejor de las 4 hermandades hihg end de nuestro servidor, me sentía como un dios.

Al final de las 4 hermandades nosotros tomamos la delantera en Naxxramas, la última raid del wow clásico, en parte gracias a que dimos con la clave para derrotar a Instructor Razovius, tener un equipo de picaros full tier2 muy bien compenetrados y que gracias al addon ''damage meter'' podíamos predecir quien tanquearía al boss en qué momento, ya que el tema del agro no se podía medir como ahora y solo podíamos intuirlo dependiendo de quien era el primero en la tabla de daño.

Cuando salió la Burning Crusade a penas un mes y medio después

de Naxxramas, nosotros nos quedamos en Sapphiron el penúltimo jefe, fuimos los que más lejos llegamos junto a otras hermandades que se quedaron en el mismo jefe que nosotros. Con la llegada de la Burning la guild se disolvió por tomar la decisión de ir a por todas al nuevo continente o terminar lo que habíamos empezado, la división de opiniones deshizo la hermandad y pasamos todos a Terrallende.

Pero esto ya es historia, en otro momento comentaré lo más memorable de cada expansión.

lunes, 25 de septiembre de 2017

Capitulo 3 : La estación de juego (1º parte)

Mi paso por los 16 bits fue de mano de la excelente Super Nintendo (SNES)
En esta consola el 3D ya empezaba a ser el siguiente estándar de la industria del videojuego. De repente ya no podías moverte solo a izquierda, derecha, arriba y abajo.
Los juegos de carreras tomaron un nuevo protagonismo en mi vida, haciendo que empezara a derrochar horas y horas jugando a un juego de carreras concreto. 
Montarme en el vehículo y ver ponerse verde el semáforo para acelerar a fondo me excitaba tanto en aquella época como lo hace ahora cuando voy a la pista de carreras de unos amigos.
Pero no era una carrera de coches al uso, cada uno tenía ‘’estadísticas’’ y según tu preferencia te vendría mejor uno u otro, aunque lo que realmente imperaba era su futurístico aspecto. Un momento, ¿futurístico?-

Apuesto a que llegados a este punto todos pensabais en Mario Kart. Logico, fué un éxito tan rotundo que aún a día de hoy creo que acaba de sacar Nintendo su octavo titulo para la Nintendo Switch. No, no me refiero a Mario Kart, el juego que me fascinó era F-Zero un juego en el que los coches ya no eran tal, no tenían ruedas, tenían alerones y eran… Quizás decir aerodinámico sea decir mucho. Este juego realmente me atrapó. Ver esos escenarios llenos de luces y colores me hacían adentrarme en un mundo futurista, donde podías mascar la polución del aire. El circuito se abriría paso entre las calles con altísimos edificios, un escenario digno de Blade Runner o El quinto elemento, mi imaginación volaba. 

La SNES me la prestó mi tía, como un trato increíble en el que solo ganaba yo. En mí cumpleaños tendría que devolvérsela y a cambio ella, me regalaría mi propia consola. Por aquella época yo ya había catado las dulces mieles de los 32 bits de la todopoderosa PlayStation de Sony de la mano de Lara Croft en casa de un pariente y era la consola que yo realmente quería, claro. Supuse que mi tía acabaría dándome la SNES para mi, pasado el tiempo y me lo diría el día de mi cumpleaños, pero ese día llegó y recuerdo confusión, pues me pidió perdón porque no podía haberme comprado la consola aún, ahora estaban ahorrando ella y mi tío para regalar a mí primo otra, ademas de a mí, en navidad. 

Yo estaba confuso y no entendía nada, pero dejé pasar el tiempo y llegó la navidad, viajamos a casa de mis otros tíos, los padres de mi primo y allí celebramos la noche buena. 
El gran momento había llegado, mi primo no sabía nada pero yo sí, entre todos los regalos había 2 cajas iguales, delante de la chimenea, el momento que había esperado durante más de un año había llegado, había estado atando cabos mucho tiempo y sabía de sobra el tamaño de la caja de la SNES, esta era más grande. No era una SNES, solo quedaba entonces la enorme SEGA PlayStation
El momento había llegado, era hora de destrozar el papel de regalo, pero ¡nos lo impidieron!, primero había que abrir uno más pequeño. Al rasgar el envoltorio apareció un titulo que me partió por la mitad, ¿Independence Day?, totalmente inesperado, no sabía que pasaba, era mi película favorita desde que la vi meses antes, puede que un año. De repente sentí el silencio, ese momento que todos hemos sentido al concentrarnos muchísimo en algo o cuando hemos quedado en shock y todo lo ves a cámara lenta, a la izquierda de la caja ponía algo en vertical, Play Station, mi primo en ese momento ya estaba abriendo su caja grande, yo aún estaba esperando que mi corazón volviese a latir, el momento había llegado.

Allí estaba, era mía, toda mía, mí tessooooroooooo. 

Capitulo 2: NASA-Computer Entertainment Sistem



La primera de mi propiedad, la primera de su nombre,  la que nasa* tiene que ver con la NES, salvo por la forma de la consola, la de los mandos, el cartucho, los juegos no solo de Nintendo si no de otras firmas también.


Nasa me aportó juegos de disparos como el de cazar patos, con aquél perro guason que se reía de ti si fallabas el disparo y no dabas a nada, pero que se ponía contento y te tría tus presas para sumar puntos. La pistola no iba muy bien y el juego no ofrecía más que hacer puntería, no me atraía demasiado.

La historia cambió cuando conocía a Super Mario, en el mítico juego de ir saltando encima de malvadas setas y cruentas tortugas que quieren matarte descubrí las vidas, ir a contra reloj y sumar, sumar moneditas para conseguir más vidas para poder llegar más lejos aún. Pero un día alguien llegó a casa, no recuerdo quien, pero me descubrió todo un mundo de secretos. Al poco de empezar la primera pantalla, saltando donde no había nada, chocabas con un bloque de ladrillos oculto que sacaba una seta verde, con un 1UP, osea ¡Una vida extra! y por toda la cara, así tan fácil, había estado encima de la cabeza de Mario todo este tiempo y no lo veía, yo sabía que era como conseguir 100 monedas por la cara y lo exprimí. Sabía que en algunas de las tuberías por donde salen las plantas carniboras podías meterte porque lo había visto en los dibujos animados, Mario era un fontanero y como tal entraba en las tuberías ¿Qué fontanero no lo hace? por dios, si eres fontanero y no te has metido en una tubería verde hasta llegar a un mundo en 2D no te mereces llamarte fontaNADA.

Los secretos de ese mundo en dos dimensiones no terminaban ahí, recuerdo que en segundo mapa o el primer castillo (según lo mires) si no te metías por una tubería para una zona de bonus de monedas y eras grande para poder romper ladrillos en un momento dado, podías escalar hasta salirte del mapa por arriba, correr sin parar, saltarte la tubería que te llevaba al mapa numero 2 y llegar a otros 3 tubos que se saltaban varias DECENAS de mapas.

Enlazando estos atajos, podías llegar a la princesa de verdad y rescatarla relativamente rápido, era de agradecer ya que no podías guardar la partida, aunque no me hacía falta porque ese concepto era del todo desconocido para mí. Llegué a ver la princesa, pero no recuerdo haberla rescatado mas que de las manos de un Donkey Kong primigenio que vivía encima de unos andamios.

Otros juegos arcade como los tanques, Bomberman, Arkanoid, los de carreras etc, solo me entretenían un rato, la verad es que yo solo quería ponerme en la piel de mis personajes de televisión favoritos o más reconocibles. Los hermanos Bross, Arnold Schuarchenegeereguer y Rambo.

Claramente los otros dos de los que hablo son para mí, los protagonistas de CONTRA el otro juego que me fascinaba y que aunque no me pasé, si que avancé mucho. 

Este otro juego de plataformas te permitía caerte al agua, no como ese snob de Mario. Tanto por el agua nadando y saltando, cómo por la superficie, tenías que matar, saltar, esquivar volver a disparar y tratar de conseguir armas distintas a tiros con todo el mundo. Explosiones cañones ¡enemigos en paracaídas!.
Ese juego era toda una película de Rambo o Predator a mi disposición. Las primeras luchas contra boses en las que medianamente tenías que pensarte que hacer para derrotarlos, era excitante y frenético y sobre todo ¡Era cooperativo!.
Ya había visto juegos parecidos en el ordenador de mi tío, pero esos juegos eran mucho más lentos y predecibles que los de mi flamante NASA y eran en 2D con movimiento lateras únicamente. CONTRA ademas tenía mapas en los que ibas de frente, era cutre, las animaciones al saltar eran las mismas tanto de lado como de frente y era alucinante, lo cual enseguida me creó mí primera necesidad, necesitaba poder disparar en ese escenario como cuando disparaba a los patos con la pistola, necesitaba un shooter.

Yo aún no lo sabia, pero los shooters ya existían, llevaba mucho atascado en una tecnología y unos juegos anticuados, a mi alrededor en las recreativas ya se movían títulos como Mortal Combat, Street Figther, o Monkey Island.  Juegos elegantes y bien acabado o con una historia bien contada, que te hacía navegar por la misma teniendo un principio y un final de libro. 

Pero quien me desvirgó fué un tio musculoso y rubio, no fue otro que Duke Nukem ¡en 3D!, matando lo que para mí eran cerdos espaciales y con un nivel picantón y sexualmente inapropiado por el entorno que también me atraía. 

Con Duke Nukem 3D subí de nivel, un nivel que ya os contaré más adelante.

domingo, 24 de septiembre de 2017

Capitulo 1: The Entertainment Sistems. SINCLAIR - ZX Spectrum +2


Pues sí, como no podía ser de otra forma el Spectrum fué mí cuna.

El sistema de entretenimiento que ya era anticuado por aquel entonces (Hablo de finales de los 80) lo poseía la hija de una amiga de mi madre.

Me encantaba ir a esa casa, no sabía muy bien por que. Lo que más recuerdo es una pantalla de carga infinita que tardaba mucho, y cuando digo mucho es mucho, en cargar el juego.

Casi siempre cuando terminaba de cargar o me parecía que ya quedaba poco pasaban dos cosas, el sistema fallaba y vuelta a empezar o era hora de volver a casa. Pero a veces, yo diría que no mas de 3 o 4, cargaba a tiempo y ahí estaban mis personajes favoritos, Pedro Picapiedra y Pablo Mármol. Lo único que sabía hacer es moverlo por su casa, una casa monocromática con muebles y cosas con las que no sabia interactuar. Me fascinaba pulsar un botón y que un personaje de la televisión se moviera en una dirección, era todo lo que sabía hacer y definió para siempre el resto de mi vida, yo no quería hacer judo o jugar al fútbol (que me encantaba) yo solo esperaba el momento de llegar a casa de alguien que tuviera videojuegos. 

Ahí nació el ‘’viciao’’ que hoy os escribe aquí.


No mucho después llegó mí gran momento, mi primera consola.
En la tienda donde comprábamos pilas había algo familiar en una caja, era gris, con dos mandos y una pistola láser salida del mismisimo espacio sideral, pero no, no era la Nintento Entertainment Sistem (NES) era mucho mejor, sus botones tenían TURBO, dos botones más para ser exactos era exactamente lo único que diferenciaba a simple vista la NES de lo que tenía delante.

Así es como tuve mi primera consola la NASA -Entertainment Computer System. con lo que ponía en la caja ¿Como no ibas a comprarla? Más barata que la NES, que venía con un mando y sin juegos y ponía en bien grande 2 mandos una pistola y un solo cartucho con ¡100 JUEGOS!. 

No me lo podía creer, era el niño más afortunado del mundo, acababa de conocer las mieles de la piratería aunque yo no lo sabía aún.
Una consola más barata, con mejor tecnología y mucho más que ofrecer, sus 100 juegos me llevarían toda la vida acabarlos. De repente los Picapiedra ya no existían, solo existía Super Mario y Luigi rescatando una princesa que nunca está donde buscas, Arcannoid, CONTRA, Bomberman, CONTRA con otros colores, Super Mario contra un gorila y la maldita princesa que solo se va con bichos, Bomberman con otros colores y otras bombas que explotan diferente, un juego de tanques, el pingüino de  Anctartic Adventure,  Excitebike, Ice Climber, uno de Baseball, el  Urban Champion de peleas callejeras,  Ballon Fight y más, muchos más, sobre todo repetidos de los anteriores pero con otros colores o directamente en vez de avanzar en el juego te presentaban distintos mapas como distintos juegos.

El equipo de NASA he de reconocer que fueron unos maquinas, incluso ganaron el juicio contra Nintendo por lo que lo que hicieron además se convirtió en práctica legal, pero esa es otra historia.

La NASA me duró muchos años, cerca de 5 aunque luego se la dejaron a una prima mía que nunca me la devolvió por lo que perdí aquella joya que hoy estaría en una maldita urna de metraquilato.

En la siguiente publicación, tomará más forma este tostón que estoy escribiendo y entraré más en los juegos en sí.

¡Nos vemos!

sábado, 23 de septiembre de 2017

Memorias de un Gamer

Hay gente que crece siguiendo un deporte como el fútbol. Otros practican karate toda su vida. Otros aprenden a toca uno o varios instrumentos musicales. Otros sin embargo crecemos soñando.
Soñar con derrotar a un dragón, soñar con enfrentarse y escapar de una horda de seres del inframundo que quieren descuartizarnos. Algunos hemos sido estrellas del fútbol o los mejores luchadores del mundo ganando un torneo tras otro, otros hemos conquistado el infinito pero no hemos ganado dinero o una medalla ni hemos abrazado al entrenador después de la victoria.

Algunos somos gamers.

Y esta no es más que la historia de uno más, alguien que con 31 años va a hacer memoria de más de 25 años de vídeojuegos VIVIDOS y va a tratar de describir todo lo que sentía en aquellas aventuras, y lo que siente en las de ahora.

Quizás sería material más adecuado para hacer un vídeo o un canal de Youtube, pero como pasa con las historias en papel… Bueno, cuando esto sea un best seller, ya haremos la película.

A lo largo de los días iré posteando no solo la historia central del blog, si no noticias, analisis… Lo que se me vaya ocurriendo. Pero se contará una historia, la historia de como un niño de España vivió todas las aventuras imaginables delante de una pantalla y trataré de plasmar como las recuerdo y cómo las viví en mi mente. Algo que quizás el video estropearía ya que en el fondo la mayoría no vería un dragón, si no una pila de cuadrados verdes que escupen cuadraditos rojos y amarillos mientras un monigote gris intenta trincharlo con un mondadientes.

Bienvenidos a MegaGlitcher.

Oculus Rift, it's about time!