Mostrando entradas con la etiqueta review. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta review. Mostrar todas las entradas

miércoles, 10 de enero de 2018

Estrenando las paginas fijas

Thermaltake View 28 RGB Midi-Tower - Caja de ordenador (Midi-Tower, PC, SPCC, ATX,ITX,Micro-ATX, Juego), color negro













En las paginas fijas, se dejarán artículos permanentes, que se mantienen al principio de la pagina para que estén fácilmente accesibles durante un largo periodo, ya que contienen guias o información importante.

En este caso tenemos el post sobre la configuración de ordenador que recomiendo para acceder a la realidad virtual con calidad y sobre todo estabilidad.

Aquí está el primer articulo al respecto, espero que os sea de utilidad. 

domingo, 19 de noviembre de 2017

Oculus Rift, it's about time!



Lo primero es lo primero, el precio, 450€ precio total, tasas envio etc incluído. Hay Amazon de varias partes de Europa que lo venden a este precio también, pero en la web de Oculus.com compraréis el dispositivo directamente al fabricante, con todas sus garantías etc y ademas ya no lo mandan de E.E.U.U. si no que sale de Holanda. A mi me tardó poco más de una semana y llega perfecto por UPS.

Ahora sí, empecemos.

Ya lleva unos días en casa y me ha dado tiempo de experimentar y conocer algo más del inmenso mundo que se está construyendo alrededor de la realidad virtual.

Mi primera experiencia con la realidad virtual de esta generación fue en verano en casa de unos familiares, allí sin saberlo sentiría el amor a primera vista por este dispositivo. Me había imaginado mucho cómo sería estar dentro de un entorno virtual, no de ver imágenes en 3D, estar dentro de la imagen.

Posiblemente de todas las novelas, series, videojuegos y películas que conozco, la principal historia en la que querría meterme es en la de Sword Art Online, una historia en la que un jugador entra en un juego de realidad virtual ''inmersiva'' y queda atrapado dentro junto a otros miles de jugadores y ahora con Oculus Rift estoy más cerca.
En este caso no hemos alcanzado la inmersividad completa, aunque empresas como IBM están estudiando este campo con bastante avance al respecto y se lo toman tan en serio que han comprado los derechos de SAO y hay algunas patentes relacionadas.


Por ahora nos tendremos que conformar con 2 de los 5 sentidos que hemos dominado, la vista y el oído. Facebook ha sabido desarrollar un dispositivo sencillo y elegante y ahora lo ha puesto ademas a buen precio para expandir el mercado ya que a más mercado más beneficios.

Unboxing: 



Al llegar la caja, te encuentras con que viene perfectamente protegida una maleta de cartón de muy buena calidad, pensada más bien para durar y servir de maletín de transporte que como mero contenedor de un producto.

Al abrir el maletín podemos encontrar una perfecta presentación de un producto elegante y con un aspecto bien cuidado, de repente te das cuenta de que no has comprado un juguete, si no un producto deluxe. Todo lo que hay en la caja es negro mate y como digo, el maletín queda patente que es un sistema de transporte para todo el dispositivo pues las sujeciones que trae son de velcro de muy buena calidad, pensado para abrir y cerrar muchas veces.

Lo primero que llama la atención es el propio Oculus Rift, más pequeño que las versiones anteriores, más compacto y con aspecto solido, vienen listas para usar, solo hay que ajustarlas a la cabeza y enchufar, no hay que montar los auriculares (desmontables) no hay que poner la diadema y no hay que colocar la almohadilla, te lo ajustas y a disfrutar.



Construcción del Oculus:



Cuando lo tienes en las manos te das cuenta de que salvo la parte frontal que es de plástico negro mate, está todo forrado de una tela negra agradable al tacto. La parte superior, inferior y laterales son de una sola pieza imagino que de plástico forrado a la perfección y apenas con una imperceptible costura de unión en la parte inferior central, justo delante de la nariz.



Aquí encuentro el primer problema y me hago dos preguntas ya que la tela va claramente pegada, ¿resistirá el calor lo suficiente para no despegarse? (las gafas se calientan un poco) ¿será fácil de limpiar sin cargarme el adhesivo por fricción o usar algún producto de limpieza sobre el?
Creo que son preguntas lógicas ya que inevitablemente ya sea porque le caiga algo encima o bien con el paso del tiempo, esa tela acabará impregnada de polvo o piel muerta de solo tenerlo en las manos y todo esto se acumulará hasta que tengas algo sucio puesto en la cara durante mucho tiempo. 

Todos sabemos que los teclados y ratones de un ordenador son un foco importante de bacterias, suciedad y demás y vamos a interactuar con ambas cosas prácticamente a diario y una tela que no se limpia no es la mejor de las soluciones. De hecho viene pegado a la tela una de las tiras con adhesivo y al quitarla te queda el manchurrón de pegamento (muy mal hecho Facebook) 


La cara interna de las gafas, donde están las dos lentes también es de tela, pero esta vez de una malla elástica que se ajusta junto a las lentes cuando las ajustas a tus ojos separandolas o juntandolas entre si con la palanca de la imagen anterior. Aunque esto no tienes que tocarlo para nada, inevitablemente quedará impregnado de polvo con el tiempo. 

Diadema:
La diadema está fijada a las gafas por tres puntos, uno arriba en el medio que es una tira de plástico y tela ajustable con un velcro fino y resistente y a los lados por una estructura de plástico maleable con dos muelles tensores dentro y unos ceñidores también de velcro, iguales que el de arriba. Una buena solución ya que una vez ajustadas a tu cabeza no tendrás que soltar los ceñidores de velcro para quitártelas, con tirar de las gafas el sistema elástico te ayuda a quitartelas o ponertelas.  En la propia diadema, con una solución muy elegante podemos encontrar los auriculares que cadecen de cables externos ya que van atornillados y enchufados en la propia diadema, los podemos desatornillar con un destornillador plano de plástico que viene incluido en el maletín, aunque no hace falta ya que apenas notas que los llevas puestos, son muy superficiales.

En la parte trasera de todo el ensamblaje encontramos una estructura triangular que se ciñe a la nuca de nuestra cabeza, uniendo los 3 puntos de anclaje y entrando en perfecta armonía de diseño con el resto del producto. 




Auriculares:
No hay que dejarse llevar por el aspecto de los auriculares que parecen una versión moderna de los  que todos tuvimos en los años 90,  ahora la espumilla está forrada de tela una vez más y gozan de una calidad de audio que me ha pillado por sorpresa totalmente. La calidad de audio es excelente, nítida, con gran calidad de agudos y graves y un buen volumen que en definitiva hace que disfrutes de una buena emulación 7.1, que recordemos, no es más que un sistema estéreo bien conseguido, (pero esto es otro tema) lo importante es que cuando tienes un enemigo detrás, lo escuchas y lo mismo si están a los lados. Cabe destacar que su forma abombada logra aislar muy bien el sonido externo, ya me ha costado que me estén hablando y yo sin enterarme :P.

Otra cosa buena de los auriculares es que ya hay marcas como JBL que han sacado auriculares con esta conexión para poder añadir, sustituir o mejorar los que tienes en las gafas y así con decenas de fabricantes.

Como curiosidad añadir que las Oculus aunque no se vea traen incluido un micrófono debajo de la lente izquierda y por lo que he podido escuchar a otros jugadores online se escucha la mar de bien.





Mascara:
El dispositivo trae de serie un marco de gomaespuma, muy cómodo y que encontrarás especialmente agradable al tacto con la cara. Viene sujeto a una estructura de goma, muy parecido a las gafas de esquiar y se puede sustituir fácilmente por otro de las decenas que venden. Por experiencia propia, la goma espuma no es la mejor de las soluciones a unas gafas tipo mascara, ya que después de usar pocas veces, entre el sudor y el propio aire termina por pudrirse y empieza a desmenuzarse. Ahora en invierno no es mucho problema pero con un poco mas de temperatura el sudor es irremediable. En amazon se pueden encontrar fundas o directamente reclambios de acolchados forrados en tela, lavables y mucho más duraderos.




Unido al tema del sudor, que en mi caso soy de los que suda a chorros por la cara, llega un gran problema de los que usamos gafas tipo mascara para hacer deportes extremos por ejemplo como esquiar o jugar airsoft, cuando sudas el cristal se empaña. En este caso los cristales de las lentes parecen ser más de algún tipo de polímero muy duro y espero que resistente ya que reemplazarlas parece complicado si sufren un accidente.

En mi caso, ya entrado mediados de noviembre y con temperaturas de unos 12º en la calle y unos 20º en la habitación donde las uso, necesito un ventilador dándome de frente para que de este modo entre algo de aire por la apertura inferior de la nariz y de este modo evito en gran parte que se empañen, algo que sin duda arruina del todo la experiencia y claro con una toalla a mano.

Si ademas compartes las gafas tendrás que poner algo entre la cara y la esponja porque se moja fácilmente de sudor y si quieres compartir la experiencia con alguien acabarás compartiendo también algunos fluidos...😱(Avisados quedáis)
En este caso hay unos forros que pones encima de la almohadilla de gomaespuma por lo que no tienes que desmontar nada  y creo que es una solución muy higiénica aunque estúpidamente cara ya que rondan los 30€


Pídelas en Amazon


Mandos:Los mandos, pequeños y ergonómicos son como si tuvieras en las manos un mando de Xbox o PlayStation partido por la mitad, cada mitad en una mano, cada uno se alimenta con una pila AA incluidas y de fácil sustitución y no llevan cable, por lo que no puedes recargarlas en el propio mando, tendrás que ponerlas nuevas o recargarlas por separado.



Tienen un gatillo para el dedo indice que ademas tiene sensor de proximidad, por lo que imitará el movimiento de tu dedo incluso si no lo tocas, de este modo puedes estirar tu dedo y señalar y en el mundo virtual ver exactamente ese mismo movimiento ayudándote a pulsar botones por ejemplo.
Tienen otro gatillo para el dedo corazón que parece no tener sensor. 
En la parte superior al alcance del pulgar tenemos otro sensor que detecta el movimiento del pulgar, dos botnes A y B (en el derecho) X e Y (en el izquierdo) un botón auxiliar para el menú y un joystick forrado de goma con textura de tela, ambos gatillos y el joystick gozan ademas de sensibilidad a la presión.

Los mandos con giroscopio y acelerómetro ayudan a transferir su situación y movimientos a los receptores ópticos auxiliares y en conjunto logran crear una mano totalmente funcional de tres dedos dentro del entorno virtual ya que el mando se sostiene como poco con el meñique y el anular. Es increíblemente inmersivo, casi como tener un guante, la verdad es que asombra y aunque no he probado la alternativa que usa HTC en sus vive, leyendo reviews y viendo vídeos los mandos de Oculus dan una mayor sensación de realismo al permitirte agarrar objetos con total naturalidad y usando casi el mismo movimiento en la vida real. También llevan un cordel para meter la muñeca y un pasador para dejarlo bien sujeto, de este modo podremos soltar los mandos sin peligro de que caigan.


Su construcción es ligera pero robusta, el plástico usado no tiene nada que ver con el de las gafas ya que da la sensación de estar pensado para recibir algún que otro golpe, cosa bastante normal. Los mandos tienen un halo en la parte frontal que puede que cumpla como parte del sistema de triangulación pero ademas protegen tus manos contra golpes con objetos o la pared (lo digo por experiencia) 

Triangulación:

La triangulación se hace tomando como referencia todos los dispositivos, mandos y gafas se valen de acelerometros y giroscopios y sincronizan toda esa información con los sensores infrarrojos satélite que puedes poner a tu alrededor. Actualmente el paquete viene con dos que es la versión Beta y avisan que puede dar algún error aún, cosa que no me ha pasado, la versión 100% fiable requiere 3 y el tercero son unos 70€ más, personalmente lo veo innecesario para jugar, aunque le veo utilidad para quien lo use profesionalmente para diseños en VR, realidad aumentada etc.




El pié es desmontable y utiliza la medida estándar de los trípodes para cámaras de foto y vídeo por lo que da mucho juego para currarte tu instalación, ademas el cable de más de 2 metros es USB por lo que es fácilmente ampliable.

El sistema completo requiere 3 USB 3.0.

Al menos un USB 3.0 y una toma HDMI para las gafas y los otros dos para los sensores aunque funcionan muy bien con USB 2.0 también (así los tengo yo).

Lentes:

Aunque ya he hablado de ellas arriba y he mencionado la dureza y posible composición de las mismas, cabe recalcar que son especialmente sensibles al vapor que desprendemos con ellas puestas, especialmente en juegos que requieren que nos movamos en la vida real. La caja va acompañada de un paño especial de micro fibras como los de las gafas pero de muy muy buena calidad y os aseguro que las vais a usar bastante ya que si no está totalmente nítido el cristal se nota muchísimo. Tendréis que aprender a poneros las gafas y a quitarlas sin que rocéis las lentes con el pelo ya que por muy limpio que lo tengáis dejareis marca.

En si, creo que con el tiempo ajustarán la fabricación de las lentes o de la pantalla de detrás ya que su efecto de aumento deja ver los leds que dan vida a la imagen, como cuando pegas la cara al televisor.
En un juego de acción o lugares con mucha calidad tu cerebro deja de prestar atención a esto pero en experiencias pobres salta bastante a la vista. Ademas en lugares oscuros con un objeto brillante de frente deslumbra como si llevases gafas de culo de vaso, algo que queda un mal según la situación.

En definitiva, salvo en experiencias y juegos contados realmente te sientes como si llevases una especie de escafandra o gafas de esquí en la vida real, por el campo de visión más reducido de lo normal lo que deja latente que aún le queda desarrollo a este concepto de entretenimiento y estoy seguro que de aquí a 4 o 5 años habrá cambiado radicalmente la calidad que se ofrece ahora mismo (que no es poca)


Esta es la descripción física de este espectacular producto que personalmente recomiendo mientras siga a 450€, seguramente acabe subiendo vídeos, pero aún necesito actualizar unas piezas del ordenador para dar soporte a la edición de video ya que estoy tirando por debajo de los requerimientos mínimos de las Oculus, cosa que me permite disfrutarlas con algún que otro ''lagazo'' y gráficos al mínimo.


¡Hasta la próxima!




viernes, 10 de noviembre de 2017

Proximamente en el blog: Realidad Virtual.



En breve recibiré unas Oculus Rift con las que podré meterme de lleno al mundo de la realidad virtual, dedicando una sección entera del blog a estos nuevos dispositivos que ya ofrecen una calidad bastante notable.

Si tienes alguna idea o pregunta y quieres que se traten ciertos temas deja un comentario en este post para meterlo en el contenido lo antes posible.

viernes, 29 de septiembre de 2017

Ataribox ¿mas vale tarde que nunca?






Lo retro es lo nuevo moderno. Se podría decir que durante los últimos coletazos de la segunda década del siglo XXI los abuelos del gaming vuelven a estar de moda.

Si hace unos meses pudimos disfrutar del renacimiento de tan mítica consola como la NES (Nintendo Entertainment System) en formato mini y el del anuncio de su predecesora SNES (Super Nintendo), a la que también se apunta Sega con su mini Megadrive, ahora Atari también salta a la palestra.

No obstante Atari quiere hacer algo diferente, no solo rediseñando el aspecto de su consola, guardando un matiz clásico.
La potencia de este gadget para el hogar tratará de rivalizar con las consolas actuales, no solo ofreciendo títulos clásicos de su biblioteca si no permitiendo ademas la reproducción de títulos modernos según cuenta Feargal Mac, su máximo responsable, en una entrevista para VentureBeat.



Su cerebro será un potente procesador AMD personalizado y gráficos RADEON para este dispositivo y se valdrá de Linux, lo que asegura una gran compatibilidad con títulos actuales que deberían funcionar sin problema en esta elegante maquina largamente esperada por los que observamos con ojos vidriosos, como nuestras viejas joyas vuelven a estar de moda.

Primavera de 2018 es el marco temporal de lanzamiento mencionada por Feargal Mac, el cual además adelante que tendrá un precio de entre 250 y 300 dólares poniéndose directamente en el rango de precio que manejan PlayStation, XboxOne o Nintendo Switch aunque eso si, sin anunciar aún la gama de juegos modernos con los que trabajará.

El responsable del proyecto menciona ademas que este otoño se creará en la plataforma de crowdfunding Indiegogo un proyecto de financiación con el que esperan poder tener la consola en las tiendas la próxima primavera. No ha entrado en detalle, pero como es común en plataformas de este tipo, los mecenas que aporten ciertas cantidades, tendrán beneficios de algún tipo una vez termine el proyecto.

El dispositivo no se queda solo en modo consola, si no que espera ser todo un centro del entretenimiento para el hogar y esto espera conseguirlo mediante la posibilidad de ejecutar aplicaciones de vídeo o música, navegadores web o incluso la posibilidad de usar modo streaming, ''tiembla Steam Link''.

Respecto a la potencia real también menciona que podrá mover cualquier juego que puede mover un ordenador de gama media de hoy en día por lo que quizás trata de decirnos que además de tener esta potencia, literalmente podremos jugar juegos de ordenador ejecutados en el dispositivo (en teoria mediante streaming, podremos mover lo que sea que mueva el dispositivo ligado).

La idea para desarrollar esta Atari le sobrevino a Mac cuando vio a niños e incluso amigos suyos conectar sus ordenadores portátiles a la pantalla de televisión para poder disfrutar de títulos como Minecraft, que por aquél entonces no estaban disponibles en ninguna plataforma fuera de un PC.
Esta es la motivación de Atari para el lanzamiento de este elegante gadget.





Super Mario o incluso Zelda, juegos muy veteranos pero que últimamente han despuntado por sus increíbles actualizaciones hacen que me pregunte si veremos renovados los veteranos Centipede, Asteroids o el mismísimo Pong. Igual nos dieron pistas de lo que podría venir en la ultima película de Pixels. La entrevista disponible en este Link toca otros aspectos en los que no voy a entrar ya que personalmente, creo que este proyecto llega tarde y no ofrece nada novedoso. Un proyecto dependiente de la nostalgia y que realmente no ofrece nada nuevo en un dispositivo tan caro, a mi parecer no va a rescatar a Atari y le va a devolver al trono del entretenimiento en el hogar.


Analicemos un poco lo leído hasta ahora:

Se trata de una videoconsola de unos 300 dólares que hace todo lo que hace un ordenador de gama media que cuesta lo mismo y un ordenador lo puedes actualizar, una consola no.

Sus títulos clásicos no justifican un precio tan elevado. Los clásicos de Atari ¡Sorpresa! puedes disfrutarlos gratis en la web de Atari, y con un buen lavado de cara.

No es un sistema portátil como Nintendo Switch, un ordenador portátil con más potencia cuesta unos 400$ y para gastarte 300$, te gastas los 400$ y juegas a lo mismo en cualquier parte o la propia Nintendo que si te ofrece títulos exclusivos de esa plataforma.

Entonces la posibilidad de hacer streaming, eso no lo hace PlayStation ¿o sí?, pues sí y Xbox y a la Nintendo no le hace falta, porque directamente es portátil y la enchufas donde quieras y como olvidarnos de la Streamer por excelencia, Steam Link la que podría salir peor parada de esta ofensiva de Atari, si no ofreciera no solo ejecutar por si mismas aplicaciones de música y vídeo si no hacer streaming de tus dispositivos enganchados a la red local por el módico precio 55€, cuando no pillas una de las dos ofertas anuales o 3 o 4 o incluso 5 ofertas anuales (navidad, primavera, pre-verano, black friday, ciber monday...) en la que te venden el Steam Link por 16 cochinos euros.

Llamadme conspiranoico, pero creo que es el motivo por el cual necesitan tirar de crowdfunding, yo no daría mi dinero para que inventes algo anticuado.
Atari es de lejos la más elegante a mi parecer, pero llega 2 años tarde a un ruedo en el que ya se habla de nueva generación en PlayStation y el futuro lo mueve la realidad virtual.


jueves, 28 de septiembre de 2017

Análisis: Shadow of Mordor




Ante todo decir que el análisis se centrará en el juego principal. Los 200 DLC’s que entran después serán analizados más adelante.

Hacía mucho tiempo que llevaba esperando para probar este juego pero no obstante ahora que ha bajado bastante de precio, puedo permitirme comprarlo y disfrutar de el.

A priori, todo gamer ha escuchado hablar de el y en general sacar muy buenas criticas en todos los análisis de videojuegos de las webs y blogs más famosos. No obstante a mi aún no me paga ninguna compañía por hacer análisis para vender juegos si no que lo hago por gusto.

LORE: 

Shadow of Mordor es un juego para fans nivel medio del universo creado por Tolkien, esto es lo primero que deberías saber. ¿Por qué digo esto? La historia está cogida por pinzas, se apoya mas en lo que no está escrito en los libros y cartas que en lo que sí está escrito, yo soy un friki de Tolkien de alto nivel y he releído mucho la historia de la tierra media antes de jugar a este juego. Es por este motivo, por el apoyarse en la historia desconocida de la Tierra Media, que los guionistas han gozado de gran libertad a la hora de tratar las tramas.
No voy a entrar en ‘’SPOILERS’’ ni en cosas que me gustan o considero autenticas burradas sobre el lore, porque esto es una opinión personal.

Si quieres saber de ante mano si te va a gustar vivir esta historia piensa en esto:
Contra más estés dispuesto a aceptar que lo ‘‘no’‘ escrito por Tolkien he inventado para este juego, enriquece partes desconocidas, más te gustará la historia.
Sin embargo, contra más puro seas con Tolkien y menos aceptes que se hable de cosas no escritas por el, menos te va a gustar el juego.


GRÁFICOS:
Resultado de imagen de shadow of mordor graphics

Con una GTX1060 3GB que tengo el juego tira a tope, sin limite de FPS activado, rondando los 100 FPS tiene una fluidez alucinante. El renderizado del juego es de los más conseguidos que he encontrado últimamente, aunque esto no es nuevo para un juego con el sello de Warner Bross que suele ser un sello de calidad también en el mundo del videojuego. Monolith no lo ha hecho nada mal.
En el juego hay climatología, lluvia, sol, día, noche y la verdad es que cada una hace resaltar algo de esta zona de la Tierra Media.

No obstante, al cesar lo que es del cesar tanto para lo bueno como para lo malo. Vale que es Mordor donde se desarrolla la trama y que incluso en las películas hemos visto que Mordor es poco más que un descampado baldío  donde solo hay llanura, polvo y piedras, pero esto hace anodino pasearse por allí. Yo no sabría cómo describir una mejora para tan lúgubre emplazamiento para un juego tan simple como es este, no hay arboles, la proporción de edificios por zona vacía quizás es de un 10% o 15% y el resto no hay NADA, salvo alguna garganta o rambla por la que moverte, en definitiva le falta algo de chicha. El 2º mapa es lo mismo, salvo que tiene más montaña y vegetación y las edificaciones son muchísimo más elaboradas. En definitiva es más atractiva esta zona. Pero Mordor nos lo han pintado así en libros y películas así que es lo que hay.

En conjunto los gráficos son de 10 aunque no sea una tecnología super potente, pues cómo yo siempre diré, cuando estoy peleando en lo que no me voy a fijar es en como chorrea la sangre por la espada, eso solo son recursos gastados en algo que el usuario no ve. Shadow of Mordor en definitiva te da justo lo que necesitas para jugar con gran fluidez y con una calidad gráfica más que aceptable, el juego debe de funcionar en gran cantidad de maquinas sin ningún problema.


JUGABILIDAD:




Ahora sí, el último eslabón de la santísima trinidad (Lore, Graficos, Jugabilidad)
La jugabilidad de este juego pasa por distintas fases y voy a tratar de ser lo más transparente en su descripción.

Movimiento: El movimiento del juego no es suficientemente fluido a la hora de moverse por el mapa y tampoco lo es a la hora de combatir. Digamos que para mover el personaje en terreno liso puedes moverte con el ratón con normalidad, pero el personaje guarda algo de inercia en su movimiento para hacerlo más realista, por lo que no girará a la misma velocidad del ratón, si no que irá siguiendo el punto donde miramos con la cámara. Si quieres acelerar esa respuesta y girar mas rápido o darte la vuelta con rapidez tendrás que valerte de las teclas de dirección, las cuales moverán sin ese efecto de inercia al personaje.

A la hora de tratar con obstáculos el personaje se valdrá de un sistema asistido pulsando la barra espaciadora que hará que trepe, salte obstáculos o se encarame a lo que estemos mirando. El problema viene cuando donde estás mirando hay más de una opción, por lo que el personaje no hará el movimiento que querías siempre, haciendo que suba por donde no querías que vuelva atrás para encaramarse por otro sitio, en fin algo que suele molestar a la hora de jugar y que en combate molestará muchísimo, provocando tu muerte o el fallo de tu objetivo más de una vez.

Si quieres ahorrarte esta parte y has jugado a Assasins Creed, es un calco del sistema de combate de ese juego.


Combate:
El combate es el de prácticamente cualquier RPG, salvo que no ves ni cuanto quitas en números, ni la vida que le queda al oponente, siempre que no sea un enemigo con rango (boss y miniboss) a los que sí le ves la vida.
A veces inflas a espadazos a un enemigo y en vez de dejarlo hecho confeti, solo cae mareado al suelo, donde puedes rematarlo y darle muerte o igual se vuelve a levantar, algo que no está mal cuando los orcos se cuentan con los dedos de una mano, porque si dejas que pidan refuerzos pronto tendrás a la mitad de las huestes de Barad-dûr a tu lado para partirte la cara.
La gran cantidad de enemigos que puedes tener intentando matarte puede ser muy grande y eso ademas del problema obvio, genera otro.

La selección de objetivo para atacar funciona cómo el de movimiento a través de obstáculos, tu miras a uno y atacas a ese. El problema viene cuando hay muchos y se te empiezan a poner más y más orcos entre tu oponente y tu y terminas por no poder hacer focus a nadie en combate cuerpo a cuerpo, algo frustrante que se convierte en una AUTENTICA PESADILLA cuando ademas resulta que puedes atacar también a la unidades amigas que reclutas.
No solo te será prácticamente imposible pegar hasta la muerte al mismo enemigo si no que ademas bajarás la vida de tus unidades amigas arruinando totalmente muchas peleas que podrían estar muy chulas y en este caso sacándome de mis casillas llegando a tener que cerrar el juego ante la frustración.
El modo cuerpo a cuerpo tiene la modalidad de sigilo, con lo que podrás atacar y matar de un solo golpe a cualquier enemigo que no sea jefe entre otras opciones.


Luego queda el modo mega Legolas el super sayan, que es cuando sacas el arco y todo el mundo sale corriendo. Un tiro en la cabeza a cualquier distancia totalmente cargado matará a cualquier orco y a la mitad de los jefes les hará una gran cantidad de daño siempre que no sean inmunes a flechas. Esto tiene la explicación de que tanto el arco como las flechas son del plano espiritual de ahí esa capacidad de ser inmune a ellas.

Las flechas hacen tal cual lo que se espera de ellas, ademas de gastarse, pero esto no es problema porque puedes conseguir flechas de cualquier sitio, arrancando parte de su alma a los orcos, las hay clavadas en las paredes y amontonadas en el suelo incluso tendrás momentos en que tienes reservas ilimitadas de flechas.

Lo mejor del juego: (El precio bajo actual)
Es un juego de mundo abierto, con mucho lore y mucho que hacer a parte de la linea principal de misiones, tiene un amplio abanico de DLC’s con lo que podrás conocer la historia de otros personajes del juego. El juego completo son unos 53GB de contenido, por lo que calidad/precio es un sobresaliente.

Lo peor del juego (CONTIENE SPOILERS) : (El final)

Resultado de imagen de shadow of mordor sauron
Después del trabajazo para llegar al final del juego y para derrotar a sus 3 jefes principales resulta que después de una lucha muy interesante con el primero de ellos, el segundo tiene un combate ridículo en sigilo(vamos que no luchas, solo le pegas puñaladas a 5 o 6 copias sin que te vea) y el boss final ¡Ni siquiera tiene combate! Te enfrentas contra el mismísimo y todopoderoso Sauron, en forma física y solo te tira al suelo y te da la opción de pulsar rápidamente teclas para hacer movimientos en ‘’la cinemática’’ literalmente pulsas 4 teclas… ¡Y te lo cargas! Eres tu el que destruye la forma física de Sauron obligandole a ser un gran ojo en llamas en la cima de Barad-dûr.  (Forma que tiene en las películas pues en los libros y cartas tiene forma física con 9 dedos y nunca sale deBarad-dûr ) y lo haces pulsando 4 cochinas teclas.

Es el mayor ‘‘coitus interruptus’‘ de la historia de los videojuegos.  El final del juego es una maldita decepción, podría haber aparecido y haberte partido la cara de un mazazo sin darte opción a nada y quedaría mucho mejor final.
Da la sensación de que es un proyecto que se ha quedado sin dinero justo al final del desarrollo del mismo, algo que obviamente no ha ocurrido teniendo en cuenta la cantidad ingente de DLC’s de contenido que ha desarrollado después.

Por ultimo añadir, que si el juego te lo regala alguna de las promociones y concursos en donde los están regalando en estas fechas o lo compras al precio desorbitadamente bajo que tiene ahora mismo, es un muy buena compra, sin duda. 

Oculus Rift, it's about time!